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第1816章 大汉帝国的进阶职业&分支职业

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前文曾提过,大汉帝国除军士、谋士、游侠和方士等四个基础职业以外,还有各种进阶职业和分支职业。

进阶职业是透过兼修两种职业所组成的,分支职业则是从四个基础职业中衍生出来,独立在外的特殊职业。

进阶职业的部分共有六种,分别为:将帅、游骑、策士、术士、豪杰和力士。

分支职业的部分,则有:文官、谋主、猛将、统兵、卫士、异士、道士、奇人等八种职业。

将帅:透过兼修军士和谋士进阶而成的职业,善于临阵杀敌和军事指挥作战。为大汉帝国最普及的进阶职业。

游骑:透过兼修军士和游侠进阶而成的职业,继承了古老的战职者的大半能力,拥有丰富而多变的攻击手段,以及强大的团队协作能力。大汉帝国当前仅剩董卓麾下保有部分传承。

策士:透过兼修谋士和方士进阶而成的职业,继承了古老的祭祀者的大半能力,可以使用各种术法并对军队进行指挥和强化。其传承多存在于皇室和世家豪门之中,在大汉帝国属于绝对的上层职业。

术士:透过兼修游侠和方士进阶而成的职业,又名:旁门术士,由无情道方士等传承衍生而来,拥有不俗的本体作战能力的同时,还能施展各种术法,个体综合能力堪称大汉帝国各职业之最。可因过去曾有许多人误入歧途的关系,在大汉帝国的扫荡之下,其传承十去八九,幸存者寥寥无几,最后基本上都躲进了交州,与当地的土着和蛮夷混迹。

豪杰:兼修游侠和谋士进阶而成的职业,拥有强大的个体作战能力,并能配合或进行军队指挥作战,以及各种谋略的施展。其传承源自于那些被大汉帝国所征辟的游侠,其人数比例虽然不高,却已成为大汉帝国不可或缺的民间力量,遍及大汉帝国各地,尤其是在边患问题严重的幽、并、凉三州。

力士:兼修军士和方士进阶而成的职业,相传曾是古老的祭祀者的护法单位,拥有强大的肉身和团队作战能力,同时还掌握着各种术法,能对自己和友军单位进行加持。在遥远的过去,曾是一众战职者当中,最为顶尖的存在,可随着时代的变迁和传承的凋零,与术士一同成为大汉帝国的稀有职业。

文官和谋主,虽为谋士的分支职业,能力什么的却没有差得太多,只是前者能从事各项政务,后者则拥有整体战略的谋划和统筹之能力。

猛将和统兵,则对应着军士职业的两个极端,前者得以掌握更加强大的战技,但其武略水平之提升将会受到巨大的限制,后者则刚好相反,在放弃战技的精进以后,能拥有更高的武略造诣。

卫士和异士的部分,其实分别对应着豪杰和术士,算是其前置职业,前者善于护卫和反刺杀,后者则善于驱使虫蛇野兽和用毒。

道士和奇人的部分,则又是另外一个极端,前者善于丹药和符箓的制作使用,将其能力延展到其他人的身上,后者则专精于境界的提升,能施展各种超然的能力,但其本体却没有任何作战能力。

看到这里,或许有人会问:为什么要在这时提到这些?

因为沐云即将组建的弑、伐、戕、宰、劫、除、伏、杀等八支王牌,便与大汉帝国流传的进阶职业和分支职业有关。

〝以伐罪军建军理念来说,其实并不适合以军士为核心,而是以豪杰为目标,招揽游侠作为士卒进行组建。〞

〝如此一来,便能将伐罪军的将领从指挥作战中解放,使其可以将心力集中在敌将的身上。〞

〝不过换个角度来说,以军士为核心也不差,无论是进阶至将帅也好,进阶至游骑也罢,都有不错的前景。〞

〝但是,若想将其能力和特性发挥至最大,却非进阶至力士职业莫属。〞

〝要什么排兵布阵?要什么八门金锁?直接用术法不是更香吗?〞

〝重点是,在进阶成力士以后,若再兼修个卡牌职业……呵呵呵,只要后勤工作做得好,谁也别想克制得住。〞

〝当然,让他们兼修卡牌类职业什么的,在《帝望》关服以前,基本上不考虑玩家这边,力士传承就够他们玩的了。〞

依照沐云的想法,弑魄将以策士职业为核心组建,既可独立作战,也能以其作为枢纽、核心,建立起指挥本部,在对其他军队进行指挥的同时,利用谋略和术法来强化其作战能力。

重点是,日后还能令其兼修机战领的念师职业,将其能力直接延展过去,成为机群乃至于舰队的掌控者。

戕妖的部分,则以豪杰职业为核心进行组建,然后套用伐罪军现在所使用的那一套模板,再进行一定的优化以后,基本上就差不多了。以单兵作战能力为基础,甫以各种谋略和战法,聚是一团火,散是满天星,利用各种战术配合来切割战场,形成局部一对一的作战环境,再用丰富而多变的战斗手段进行针对,对于个体强度不高,亦或者团队作战能力不强的单位,拥有极高的克制能力。

重点在于,这种作战模式对于个体作战能力的强弱差异之容忍度是比较高的,只要能够满足几个最基本的要求,单兵实力落差再大都无所谓,这也意味着他们能够完美地兼容修真类职业的修行进度之问题,能透过

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