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第133章 贴脸开大

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预告片的最后定格在游戏名字和发售日期。

《猎人:荒野的呼唤》

玩家版发售日期4月3日,教育版和商用版发售日期4月10日。

马丁长出一口气,忍不住笑出了声。

这人生的大起大落啊!

从预告片看得出来游戏想追求硬核真实。

适当有一点会让玩家觉得这游戏好像挺牛逼的。

但太硬核太真实,妥妥的小众!

这游戏怎么可能火的起来?

现实中狩猎可不像游戏中那么简单,是一个技术活,还伴随着危险。

将游戏做的和现实一样,就是自寻死路!

还有什么教育版商用版,游戏就是拿来玩的!

做这些花里胡哨的有用吗?

这游戏,不出意外是要赔钱了。

林默居然也会昏头!

这个对手,好像也没那么恐怖啊?

在这個世界里,纯粹的狩猎游戏,最高的销量记录是《猎人之魂》的60万份!

只是这支预告片展现的信息还是有些少。

马丁还不清楚游戏里到底藏了什么精妙的设计,还不敢太过大张旗鼓。

刚刚高兴了没多久,又听到摸鱼二人组那里的声音。

“马丁怎么了今天,一会生气一会笑的?”

“谁知道呢,可能是被林默刺激到了吧。”

马丁脸一时都憋红了,对着那个方向怒骂道:“不想干就回家!嘀咕什么呢?”

这一下,才终于安静了下来。

冷静下来之后,马丁深吸一口气,仔细的思考着现在自己的优劣。

林默是一个游戏营销的大师,游戏品质也极佳,和他拼常规宣发没有赢的希望。

只能另外想办法。

水军抹黑之类的,历史已经证明了没用,玩家也不会再信。

必须要想办法在另外的赛道上领先。

从哪里呢......

忽然,他灵光一闪。

和迪尼斯乐园联动!

怎么样?

迪尼斯近些年也有些蠢蠢欲动,想进军游戏业,将旗下IP带到电子游戏领域。

从去年开始,便开始了和游戏公司有一些接触,并推出了一些小成本游戏试水。

这笔合作,想必是能够达成的。

呵,王怡,以为加入了淘气猫,和林默合作了一款狩猎游戏就能骑在我头上是吧?

做梦!

...

自从公布了《猎人:荒野的呼唤》预告片之后。

新游戏的预告片还是引起了一些争议的。

因为游戏内容实在有些硬核。

可以说直接锁死了用户——对打猎感兴趣的玩家。

为什么很多游戏都要做复杂?

因为游戏内容机制玩法越单一,能吸引到的玩家类型就越少。

所以缝合才成了许多厂商的选择。

游戏品质先不提,黑粉已经开始狂欢,纷纷直呼林默跌下神坛。

这可都是他的“选民”,至少得意思意思。

又是推特上的一阵阴阳怪气。

2月15日。

@马丁:如果画面好就能称为好作品,那摄影师才是最好的游戏设计师

2月27日。

@马丁:游戏是一种需要盈利赚钱的项目,赚不到钱,开发再多的版本都没用

3月19日。

@马丁:告诉玩家们一个好消息,《恶魔狩猎者》已经和迪尼斯乐园达成了联动合作!这是真正的商业化!

当然,明说明着嘲讽还是不敢的。

只敢阴阳怪气。

全当报复一下预告撞车被抢热度的事件了。

毕竟游戏还没发售,没准游戏发售后打脸啪啪响就不好玩了。

还真怕有些藏着没有在预告片里展现出来的新理念。

在这期间,《恶魔狩猎者》也放出了试玩片段。

游戏流程只有短短半个小时。

主要包含了一个小BOSS的战斗。

玩家们自然是第一时间下载了游戏体验一下,再决定买不买。

一进入游戏。

精致的画面,流畅的动作,不错的打击感,炫酷的特效,帅气强大有压迫力的恶魔。

好吧最后一点有待商榷。

帅气是帅气了,但是不强大,也不够有压迫感。

马丁也看到了这些评论,一概选择了无视。

玩家的评论也是好评居多。

【打得爽啊!把那只恶魔脑袋拧下来的时候震撼到我了】

【除了淘气猫的游戏,这是罕见的好游戏了】

【笑死,真以为只有淘气猫有好游戏是吧?你解释下《猎人:荒野的呼唤》?】

【荒野呼唤怎么你了?你敢说这游戏不好?】

自从《双人成行》拿下了年度最佳之后,王怡用失败的设计搞垮了《幽暗囚笼》,给同胞铺路拿年度最佳的说法甚嚣尘上。

说法很弱智,但这只是一个激起玩家情绪的话题罢了。

实则,还是黑粉在找理由。

游戏发售前的日子。

《猎人:

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