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第263章 都给我改

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在游戏的制作上,林默在原本的基础上会做出一点改变。

这款游戏唯一的氪金点,几乎就是抽卡,包括小月卡(空月祝福)和648(凝取结晶)的氪金。

大月卡(珍珠纪行)其实就是俗称的通行证,包括了抽卡资源和角色提升的资源。

在抽人物上,不做大改动。

在武器抽卡方面,取消神铸定轨系统,采用限定专武的双卡池。

神铸定轨系统,是一个对非酋极为不友好的系统。

设想一下,一位玩家在当期的角色A和角色B两个限定人物卡池中想要抽角色A。

结果第一次70抽歪了,抽到了常驻卡池角色。

第二次又是70抽的大保底,100%抽到了角色A。

在抽角色A专武时,第一次又70抽歪了常驻池的武器,第二次70抽,抽到了角色B的专武。

第三次再花70抽,才终于抽到了角色A的专武。

这個造价,天文数字,等于是逼着玩家退坑。

当然,这是极端非酋的情况下,但并不少见。

除了抽卡之外,就是增加前期的游戏内容。

原神在1.0的蒙德和璃月版本有一个问题就是产能跟不上。

游戏内容较少。

这个情况一直持续到了稻妻版本才有所缓解,在须弥版本又因为森林书任务太过冗长,反而被诟病不少。

再就是增加世界的互动性,这一点同样以堆细节的方式体现。

比如被水淹过一次的枫丹城居然和过剧情之前没啥区别。

地上没有积水,人人都整齐干净,丝毫没有灾难过后的气氛。

如果能有一个随着时间让遭难的城市恢复原貌的过程,会更有代入感。

最后就是以塑造人物为主,以角色为核心的传说任务。

提高这方面的产能,让人物在有限的主线剧情之外,能拥有完整的人物弧光。

让玩家见证每个角色的成长,知晓背后的故事。

而不是只图角色本身够不够色,数字高不高。

立项会议结束之后。

林默回到办公室,喝了口水润润喉。

然后打开了前线战争2的官网看了一眼。

一天的时间过去。

给玩家戴绿帽的剧情不知道恶心了多少人。

各种游戏论坛各种梗图数不胜数。

官方承受了不小的压力。

然后在今天,发了一条公告。

宣布游戏的开服首日流水3500万。

这一公告直接挂在了官方首页,和游戏中单发邮件。

但是,啥都没送。

连一张抽卡券都没送。

至于恶心剧情的事情,只字未提,只在一个修复BUG的小公告浅浅提了一嘴,会进行修改。

突出一个傲慢和满不在乎。

许多玩家明显有些不满,在微博上关于前线战争2的tag下面有许多留言。

【这么恶心人还有那么多人玩?果然是真不缺龟男啊】

【哎,没办法,市面上其他的二游还都是前线战争的换皮,没别的可玩啊】

【你们就不期待一下淘气猫的手游吗?林总可是明确说了,要做开放世界的手游】

【这你也能信?大佬说着口嗨玩呢。淘气猫做主机和PC端的3A赚的盆满钵满,图什么来手游找不自在】

【淘气猫绝对不会做什么乱七八糟的开放世界手游,要么我直播吃键盘】

林默见状就是一乐。

你超勇的好不好?

干脆直接的给这位勇士的微博来了一个转发加评论。

【林默(v):坐等。本次键盘由淘气猫友情赞助提供,管够】

微博刚一发出,评论数立马飙升。

【卧槽,来真的?都开放世界了,怎么不做大型3A啊】

【林总,黑暗之魂的续作呢!!】

【暴打前线战争2!!只有没有脑残剧情,我氪爆】

简单看了一眼网友的评论,林默便开始工作。

暴打,是一定要暴打的。

在直播的时候,他也被恶心的够呛。

另一边。

此时的周文广,正脸带笑意的回公司的路上。

刚才,他和国内数一数二的漫展品牌火萤简单的谈了谈。

角色想要出圈为人所知,必须要形成自己独有的社区文化。

对于二游来说,漫展或者说coser的宣传是其中很重要的一环。

前线战争2发售时间太晚了。

时间上来不及,那就用钞能力推动一下。

在B站和短视频平台上。

前线战争2的创作者激励计划也已经上线。

官方的推广很重要,自媒体同样不可少。

以这个势头下去,前线战争2在明年之前达到3亿月流水没有问题。

比起前作来,强的不止一点。

只是刚刚回到公司,他就得到了一个不太好的消息。

“啥玩意?!林默还真打算做手游?开放世界?”

周文广一阵目瞪口呆,忙不迭的冲回办公室看起了新闻。

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