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第306章 《生化危机:村庄》的宣传策略

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有这一句话,卢卡斯长出一口气,腰板都挺的更直了一些。

重重的点了点头,满面喜色。

“不知道那些离我而去的人,在看到我参与的新项目之后会是一个什么表情?真期待啊。”

“我也很期待,阿诺德的表情。”林默笑笑,“好了,会议就到这里。”

这次会议之后,宣发活动立即线,游戏的制作也进入到了突击阶段。

许多游戏爱好者也发现了一件事。

在去年的wga的大名人,拒绝领奖一炮而红的制作人卢卡斯,在经历的工作室分崩离析之后,莫名的又活跃了起来。

在他的个人社媒,更是当起了谜语人。

【6月1日,E4展会,神秘新作VR版抢先体验!6月15日正式发售!】

【神秘新作试玩倒计时,猜猜这是一款什么样的游戏?】

【极致的恐怖,前所未有的体验,温馨提示,请过厕所再试玩。】

许多玩家一头雾水。

这么快?

除了《生化危机》系列的绝大多数的惊悚恐怖游戏其实没有那么大的咖位,体量普遍比较小。

但是就是体量再小,也需要制作时间啊!

卢卡斯的一个游戏《邻居》发售到现在才不到一年,这么快就新作了?

而且在宣传还煞有其事,显得好像是一个能令所有人都很惊喜的大作一样。

许多人都忍不住叹了一口气。

不会又是,虚假宣传吧?

但也有许多人相信没准真的有一款素质不错的游戏准备发售,毕竟《邻居》虽然体量不大,但游戏真的好。

两派人各执一词,吵得不可开交。

卢卡斯以往给人一种感觉,就是暴躁老哥。

本以为只要一刺激,就能引得这位老哥说出一些游戏的小秘密,但这次守口如瓶,无论网友怎么刺激都不透露一丁点消息。

就在争论声中,时间来到了E4展开幕。

杰夫挂着媒体记者证走入会场。

E4展,前身是行业内部展会,以交流技术,经验,促进合作为主。

后面慢慢的对玩家开放,变成了厂商和玩家直接对话的一个重要渠道。

今天是开放的第一天。

和往年一样,几乎世界所有有名有姓的游戏厂商都不会错过这一次盛会――除了淘气猫。

想到这里,杰夫又觉得蛮可惜的。

淘气猫游戏的公布9成都在网络,看不到玩家在线下看到游戏正式公布的惊喜表情,还挺遗憾的。

自从被弗里曼从wga的组委会的权力中心踢出来之后,杰夫回到了老本行,当一个游戏记者。

凭借多年的名望,倒也干的风生水起。

只是一想到wga这个多年的心血就那么被糟蹋了,还是觉得有些遗憾。

“好了,不想那么多,还是看看有什么惊喜吧!”

此时,也到了玩家入场的时间,密密麻麻的人群如潮水涌来。

许多同行游戏媒体记者,也开始了一天的工作。

既然是工作,那一定不能由着自己的爱好来,一定是热度优先,报道玩家最感兴趣的内容。

于是,他第一个去的是暴风娱乐的展台,主要目的是报道和采访制作人,了解一下MMORPG扛鼎之作《宇宙裂隙》的最新资料片的情况。

接着去艺电的展台采访了《银河猎手》的制作人,详细了解了一下后续资料片以及改编电影的情况。

虽然背锅侠维尔茨说的天花乱坠,巧舌如簧,但通篇下来只有一种感觉。

《银河猎手》这IP没救了。

从人山人海的艺电展台挤出来,杰夫长出一口气,然后便听到身边有一位同行搭话道:“还真不愧是艺电啊,产品线多,带来的粉丝也多,哪怕只是暂时的某一款游戏的粉丝。”

杰夫闻言点点头道:“是啊,但这有种虚假的繁荣,真正盈利的产品线没有多少,有些尾大不掉。你是BGN的记者?”

“对。我要去卢卡斯的展台看看,一个独立游戏制作人,居然能拥有一个展台,和如此大的试玩场地,我感觉这游戏不会那么简单。而且,我是恐怖游戏的忠实粉丝!”

嗯?

杰夫一听便来了兴趣。

要知道,E4展会可不是漫展,个人摊主交钱就能卖周边。

一些有名有姓但今年没有重要作品要发布的厂商都申请不到展会,可谓是寸土寸金,怎么会让一个独立游戏制作人这么胡来?

有情况?

两人相伴着走向卢卡斯所在的站台。

和其他展台拥有巨大的的LOGO不同,这个展台突出一个神秘。

没有舞台,coser,没有大屏幕播放宣传片。

反而围挡的严丝合缝,只有两排长长的队伍在排队等着试玩。

再看试玩结束走出来的玩家,一个个脸色发白,甚至许多人需要被搀着出来,两腿抖如筛糠。

时不时地,看不到情况的试玩场地内会爆发出一声尖叫,接着这尖叫声就像传染一样,此起彼伏。

杰夫好奇的走前,对着一个试玩结束的玩家问道:

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