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第一千三百九十八章 集思广益,神灵规则!

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操作着机器,或是进行着流水线作业,生产出一批又一批的货物。

这是其他领地无法看到的景象。

哪怕是同为御三家的北地和金色巨鹰,也依旧达不到这种恐怖的规模。

只可惜大量普通物资的生产,并不能在这片灾难频繁的废土里,带来太多的安全感。

龙旗领地中央。

一处建设在地下的秘密会议室内。

龙安国哼哧哼哧抽着卷烟,顶着两个浓重的黑眼圈,默默翻看着手上的文件。

和前几个月相比,龙旗领地的当下的发展可谓日新月异。

不仅各个基础行业在人力的推动下如雨后春笋般涌现,大有恢复地球上的鼎盛景象,就连更加重要机械制造业、化工业也同样有所复苏。

截至目前,龙旗领地已经拥有了数条完整生产火力武器的产线。

在资源足够的前提下,每天都能产出近万条步枪,数十万发子弹。

单论作战能力,恐怕已经能和未来遗迹中废土三年底左右的龙旗领地持平。

然而在快速发展的背后,也意味着有越来越多不容忽视的挑战出现。

近一段时间以来,各行各业的发展都遇到了巨大的瓶颈。

首当其冲的,便是至关重要的能源方面。

目前,龙旗领地所依赖的能源基本上都来自于简易的水力发电。

这种方式虽然在一定程度上缓解了能源短缺的问题,但其局限性也日益凸显。

为了产生足够的落差来推动水车发电,龙旗领地不得不依靠人工修建堤坝来完成。

然而这种堤坝的建设和维护都需要耗费大量的人力和物力,而且其发电效率也受到水流、季节等多种因素的影响。

按照手头这份各大工厂联合提交上来的报告,如果短期内还不能解决能源问题,那么接下来各大工厂进入平稳发展期后,能源瓶颈将比现在更加严重。

届时,需要面临的挑战也更加艰巨,可能不得不面对一部分工厂倒闭的情况。

而这恰好是龙安国最不想看到的场面。

一张亲属绑定投放卡,售价一万积分。

按照灾难商店里的硬通货粮食来计算价格,一公斤粮食才仅需要5积分,这一张卡那就值足足两吨粮食,可谓天价。

更别说五万积分的物资快递卡,哪怕是苏摩自己用都得好好琢磨琢磨,考虑一下性价比。

不过话说回来,灾难商店的出品,贵也是真的贵,但好用也是真的好用。

这些由生机力量具现的物品,和之前游戏奖励的卡牌其实是一个性质,都拥有一些科学目前还无法解释的神奇魔力。

而说到生机力量。

在和亚当进行深度交流后这几天来,苏摩每个晚上都在思考着由之衍生的一些深度问题,包括之前无法理解的特殊型灾难,消失的游戏功能,会突兀更新的游戏版本等等都囊括其中。

时至今日,基本上都被他找到了一个明确的答案。

首先是特殊型灾难和消失的游戏功能。

不同于覆盖整个废土的环境型灾难,天象型灾难,会强制每一个玩家都参与其中,这些带有特殊型标识的灾难,好像都会给玩家留出来一定的逃避空间。

例如这一次的死亡兽潮。

由游戏投放的兽潮只会冲击每一个已经成形的聚集地,而不会涉足其他地方。

这也就决定了如果玩家在灾难期间选择散开,离开领地,并不会被灾难影响到。

第一次遇到的时候苏摩就在奇怪,游戏怎么会容忍这样明显的漏洞存在,让玩家去躲避灾难?

然而清楚了灾难的本质后,一切都有了答案。

玩家渡过任何灾难都会消化破灭之力,并根据消化程度产生与之对等的生机。

而覆盖型灾难渡过后产生的生机,都会统一交由域主或者世界意志来使用。

也就是传统意义的集中力量办大事,世界意志可以将生机堆在一个地方。

例如开启所有人都有资格进入的交易秘境,例如全部玩家都能使用的储物空间,包括现在造就出来全民受益的路线,改变新大陆的地形条件,投放更多生物这些,也都是生机带来的改变。

这也就能解释为什么交易秘境,储物空间,世界聊天等等初期对玩家有益的功能,几个版本更新后都会不约而同的消失。

无他,并非是亚当认为玩家们不需要了,而是消耗的生机实在是太多,供应起来压力山大。

而在天狗伪神事件结束,发现苏摩这个变数后,亚当更不会随意浪费生机给那些普通人了。

别说储物空间这种明显消耗大量生机的功能,海洋降临的那段时间,甚至抠到连世界频道都给关闭。

现在想来烛火遗迹,深海遗迹,未来遗迹这些特殊的副本的开启,应该都是在亚当投入海量生机的产物。

为的,就是快速催熟他这个变数。

而特殊型灾难,恰好是和普通灾难相反的路数。

前者是收获上缴,集中力量办大事,后者则是多劳多得,收获自己做主。

由灾难产生的生机力量,将具现为灾难商店可以使用的积分。

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