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第121章:只狼·不知火舞线

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,在月竹飞鸟清冷的目光中,他红着脸败下阵来。

不过冬川澈没有给他太多羞涩的空间,月竹飞鸟刚过去换衣服,他就从小夜子手里接过平板,然后叫来现场的技术人员,而当看到平板里对【女忍者不知火舞】的基本表述后,在场几人都是皱起眉头。

川口非常狗腿的拉过椅子让冬川澈坐下,然后看着平板皱眉道:“组长,你是说,想把这个女忍者朝迅捷、飘逸又致命的方向发展?”

“嗯。”

冬川澈没有坐椅子,而是将椅子推给小夜子。

这一幕被在场不少女员工看在眼里,一个个都是有些羡慕,不过冬川澈没有在意她们的目光,只是双手抱胸,看向川口以及一众技术人员,“难度很大?”

“是挺大,不过不是拍摄难度。”

看着平板电脑,川口脸色有些小纠结,“拍摄难度主要是看月竹桑能不能完成动捕,我比较担心的是...游戏难度。组长,就狼的战斗模块对于玩家来说已经很困难了,如果继续把战斗节奏拉快,这个难度对于玩家来说是不是太过了一点...”

是的,只狼的难度本身已经不小,但冬川澈要制作的【不知火舞线】难度要比【狼线】更加困难!

究其原因,主要是因为他要把【不知火舞】设定成一个高机动性,同时比狼更加攻高防低的角色,而且还要融入更多破招元素!

简单一点来说,【不知火舞】这个角色的进攻速率会比狼更快,但架势条更少,更容易被Boss打破防,而这就会倒逼着玩家增加进攻欲望,寻求更快的结束战斗!

这个机制其实并不算罕见。不说单机游戏,魔兽世界里的团本Boss很多都有【狂暴定时】,就是如果无法在限定时间内干掉Boss,Boss狂暴之后各方面属性都会加强,甚至来说魔兽世界里治疗职业的蓝条也是起到这个作用。

不仅要让玩家战胜Boss,还需要给玩家创造更加不利的条件去战胜Boss,让玩家的紧迫感更足!

当然,过高的难度也会让玩家骂娘,不过...

“当年只狼刚出来,就有很多魂迷觉得只狼的难度比黑魂低,这个【不知火舞线】正好能满足他们的需求,而且有重置版的原作兜底,再把【不知火舞线】设定成【狼线】进行两个小时后才会在游戏界面出现,问题就不大了。”

不知火舞线相当于是加量不加价,而且并不是强制要求玩家通关,属于是想玩就玩,冬川澈不觉得这条增加的线路会影响到游戏的口碑。

一念及此,面对川口等人的疑问,冬川澈摆摆手:“我心里有数,你们按照这个来就行了。”

“好的,我明白了。”

见冬川澈都这么说了,在场的技术人员和川口也就没有再多问,直接开始讨论这套模式的拍摄方案,而看到这一幕,旁边正在喝茶,看人家处理动捕动画的小夜子眼神中也是流露出一丝笑意,看向冬川澈的目光也越发崇拜。

这就是名望的作用!

如果冬川澈之前没有制作两部五百万销量网上的爆款,这个时候就算这些技术人员没有当面反驳,但内心里肯定也是会犯嘀咕,而人一旦开始怀疑某件事情,办事效率就会开始下降!

而很明显,在场所有人没人敢怀疑冬川澈的游戏制作能力!

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