第219章:冬川先生...果然大才
度鞠躬,但冬川澈的眼神,以及他与和泉向日葵的小互动,酒井藤子还是捕捉到了。
冬川先生果然和传闻中说的一样,是个好色如命的男人啊。
可惜,我要是再年轻二十岁就好了。
该说不说,冬川澈的魅力的确是很大,特别是对于熟女而言。
不过冬川澈不知道她在想什么,聊完Fate动漫化的部分,他转头看向毛利女士与Sistar的社长,“这段时间你们挑选一些优秀的女团成员,然后去把本多小次郎那个家伙找来,我准备做一部偶像游戏。”
“啊咧?!偶像游戏,董事长是准备制作《我被美女包围》的续集了吗!斯国一捏~”
Sistar的社长是位身材矮壮的男人,看上去就很有喜感,表情管理方面也颇具日剧的颜艺色彩,五官表情极其丰富。特别是此时他脸上挂满欣喜的神色,直给冬川澈一个【我在看大和田常务】的感觉。
不仅是他,旁边的毛利女士也是脸上露出欣喜的神色。虽然现在公司已经卖给了冬川澈,但他们手里还捏着10%的股份,要是能做出一部销量媲美《我被美女包围》的作品,那也是能赚不少!
所有人都是期待的目光,但冬川澈只是摇摇头,严肃道:“不是做《我被美女包围》的续集,我准备为女团量身打造一款游戏。而且这次是大投资,制作成本可能是以千万美金为单位,你们要做好万全的准备。”
新游戏。
千万美金为计数单位。
这两个关键词一出,整个社长室瞬间安静下来。
Sistar的社长身体前探,满脸不可置信,“Sorry,董事长大人,我刚刚没听清,您是说...千万美金级别的偶像游戏?!”
“是的。”
得到他的确认,整个社长室瞬间炸开锅!
旁边候着的田中次长更是双腿一软,碰倒了柜子上的花瓶,但此时Sistar的社长和毛利女士都没有理会她,而是有些颤抖的看着冬川澈。
千万美金的成本。
这个已经非常夸张了,毕竟音乐行业本就不大,去年全球音乐行业的整体利润只有一百多亿美金,而游戏行业朝千亿不止。
对于3A游戏而言,千万美金的制作成本不是什么大钱,但对于Sistar这家主攻音乐的娱乐公司而言就是天文数字了。
最关键,这还只是一个计数单位!
看着颤颤巍巍喝着咖啡的Sistar社长,冬川澈没说什么,只是抽着烟,给他们时间消化。
倒也不是在吹牛,他的确有这方面打算。
偶像游戏对于华夏玩家而言非常小众,在欧美地区也打不开什么市场,但在日本,偶像文化非常浓烈。
根据去年的数据统计,日本偶像产业的市场规模已经超过了五百亿人民币,这是啥概念,去年华夏的游戏市场规模也就三千亿。而且在日本所有宅文化消费群体中,偶像宅以人均75000日元的开销牢牢占据二次元榜一大哥的位置。
这个市场的前景非常大,甚至比音乐行业本身还大,这也是为什么Sistar宁愿冒那么大的风险,也愿意梭哈家底跟着NTsoft去做轻音少女的手游。
市场这么大,究其原因,还是因为日本的偶像文化不是国内理解的那种单纯的追星看看演唱会什么的,而更像是类似【宝可梦】的养成文化,粉丝几乎能参与到偶像的每一个成长环节,其中包括自然也包括什么会员啊,打赏之类的。
用个不那么恰当的描述,日本偶像团体,其实更像是国内的网红直播团体。
当然这其中也有些许不同,像榜一大哥更多是直接奔着下三路去的,而很多单纯的偶像宅是真的想支持喜欢之人的事业。
但偶像也是人,不可能一天二十四小时搁那蹦蹦跳跳,所以现在日本的很多企业都开始朝着虚拟偶像的板块发展,像世界第一的公主殿下——初音未来就是最典型的例子,他冬川澈穿越之前,这个IP都还能每年为她的母公司创造百亿日元以上的收入。
而在日本,还有另一个偶像IP能赚更多的钱——偶像大师。
偶像大师是万代南梦宫05年发售的一款街机平台养成类游戏。内容其实也不复杂,就是把偶像当宝可梦养,培养她们的各种技能,最后出去表演。
只不过比起宝可梦,女孩子肯定更好展开剧情,比如梦想啊什么的。
但就像冬川澈将Fate当做【药引】一样,偶像大师这款游戏其实也是【药引】。偶像大师爆火之后,她的母公司立刻开始将游戏与现实中的女团甚至是声优一起联动,开各种演唱会还有线下活动。
很夸张。
偶像大师的线下真人演唱会,那种两层能容纳六七万人的足球场,直接坐到爆满,荧光灯直接组成海洋,就这还是一票难求。
各种线上线下联动,游戏DLC,动漫化,再包括周边玩偶手办等等,偶像大师这个IP,每年能给万代南梦宫带去六百亿日元的收入。而这还是在偶像大师这款游戏并没有太多游戏性的情况下。
虽然说这类游戏其实和宝可梦差不多,不需要太过华丽的画面,也不需