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第663章 567青智源是卡着点来的啊!

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……

随着最终幻想在游戏界的走红,功成名就的坂口博信并没有减缓其探索未知领域,他开始大刀阔斧地着手筹备拍摄《FF》系列的同名电影和向网络游戏进军。

坂口本人一直都是狂热的电影爱好者,《FF》第一作的创作灵感有很大部份来自于詹姆斯.卡梅隆导演的科幻影片《终结者》。

他一直渴望有机会能够把自己另一方面的才能通过电影胶片传达给更多的世人。

2000年,史克威尔与哥伦比亚影业公司合作的《最终幻想-灵魂深处》成为了SQUARE会社经营史上最大的一次风险投资。

这个总耗资超过1.5亿美元的庞大计划历时总共四年,先后投入的人力150人以上;

为了保证其获得成功SQUARE几乎竭尽全力,许多游戏开发计划因此中止或变更。

可以说是史克威尔的破釜沉舟之作。

虽然青智源也不太明白这有什么好赌的,但是不得不说有些霓虹人的赌性是真的很大,就像孙正义一样,没想到宫本雅史居然也是个亡命赌徒。

但是站在宫本雅史的角度似乎也能理解:

首先呢,最终幻想系列的游戏一直都挺红的,尤其是在一次最终幻想9还有pokeni的加持,直接在蒲公英游戏平台上面干了一场漂亮仗,超过1000万份的游戏销量,是个人都会有点飘。

同时,他们也不算是完全两眼一抹黑就往里面猛干,毕竟有pokeni这个先行者探过路了,影游联动多香啊。

P社这一套玩得可花了。

从幽灵公主开始,跟吉卜力互相绑定之后,游戏和影业双开花,而之后青智源成立的月河集团,虽然看起来每年烧钱特别吓人,但也是大把大把地在赚钱啊。

谁不想一部电影赚个几亿美元?

谁不想游戏和电影互相成就,再赚它个几亿美元?

是个人都会眼红吧?

更何况,《最终幻想—灵魂深处》的技术还真的是特别牛叉,在全世界范围内,光是通过3D建模和特效,就能将动画电影做到这种程度的,大概也就只有史克威尔了。

但是……

宫本雅史可能有一点没想清楚,按理说P社早就具备了对于的技术,为什么到现在还没有投入到全3D动画大电影领域中去呢?

只要他仔细想一想,就会发现这里面存在的坑了。

一是纯3D动画电影,除了皮克斯之外,还真的没有其他公司赶投入大价钱去尝试,皮克斯被迪士尼收购之后,虽然也在这条路上狂奔,但是其实每次都挺取巧的,走的是童话和全民向合家欢的路线。

而最终幻想大电影明显会更加成熟,而且更有深度一些,观众年龄要求也更高。

更何况这是日式对科幻的叙事方式,不一定能得到欧米地区的观众的喜欢。

故事本身不算特别优秀,只能说是中规中矩,在这样的情况下,科幻感和全3D CG成为了电影的最大卖点。

在这一块市场还没有被开拓出来的情况下,史克威尔完完全全就是个先行者。

一个猛子扎下去,谁能想到下面全是水泥地?

史克威尔一口老血,差不多摔了个粉身碎骨。

2001年7月13日,就在各方的热烈期待下,《最终幻想—灵魂深处》正式上映。

可是充满期待的观众们却失望的发现,《灵魂深处》情节老套拖沓且莫名其妙。

该片上映三周后的总票房仅3020万美元,SQUARE当年度严重亏损了165.5亿日元。

……

为了追究经营责任,SQUARE的经营三巨头都受到降职处分,坂口博信由副社长转任统括软件开发事务的技术总监。

于是在这样的情况下,宫本雅史向索尼那边紧急发出了求救。

在听说史克威尔这边出了状况之后,索尼这边SCE的总裁久多良木健第一时间被全权委托进行收购谈判。

“现在当务之急,就是让史克威尔有可以启动项目的资金,把这一关度过去。”

谈判桌上,久多良木健苦口婆心地劝说道,“我们这边准备收购一部分史克威尔的股票。”

这一手对于索尼来说其实也不算亏,甚至可以说相当赚。

能以低价购入史克威尔大量的股票,不但能成功成为二股东,进行深度捆绑,还能将索尼的版图扩大化。

现在拉拢史克威尔,相当于多了一份助力,未来跟pokeni打仗的话就多了一个筹码。

说完之后,久多良木健将手中的收购企划案推到了宫本雅史的面前。

由于事发突然,索尼这边也是连夜开会,起草了一份收购案,内容也不算多,几乎跟前世是一样的。

只不过呢,在收购价格上会少一些,索尼希望以每股1130日元的价格收购史克威尔20%的股票。

也就是说,最后差不多是1亿美元的样子。

宫本雅史狠狠皱了皱眉。

此时肠子都悔青了,早知道是这个局面,当年还不如直接用20亿美元出售给微软呢。

1亿百分之二十,现在

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