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110.第一个满分游戏

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滨村弘一将这个棘手的问题通过电话告知西和彦的时候。

38岁正当巅峰的西和彦沉默了一会儿,问到:“滨村你怎么看呢?是觉得要改善我们跟壬天堂的关系,还是说就按照编辑们给的40分发售期刊?”

滨村弘一满头黑线,我一个总编,能决定得了这么大的事情吗?

就是无法把握才请问你的呀,怎么这会儿把问题给抛了回来?

不过滨村仔细想了想,还是如实将想法传达:“法米通能有今天这样的成绩,都是因为杂志的公信力,做出符合玩家们心目当中公正的游戏评价,是法米通的基石。

可是我拿不准的是,要不要给这个游戏满分。

39和40分,虽然差一分,可有着天然之别。

39分是目前法米通打过的最高分,拥有这个成绩的游戏屈指可数,哪怕给到这样的分数其实对于《颠倒的帕特玛》来说也已经相当厉害了。

40分满分,会引来巨大的争议,也许会把我们推到风口浪尖。”

西和彦听到他的话,眼睛微微一亮,“那你认为风口浪尖是好事还是坏事呢?”

“emmmm……”

滨村弘一沉默了一会儿,“不太好说,好的一方面是做出这样的评分,会扩大杂志的知名度。

如果引发话题,形成大家讨论的热门的话,搞不好这一期的期刊会卖得相当的好。

另外一方面,肯定会惹来壬天堂的不满。

玩家们也有可能写信来杂志社攻击和宣泄……

我没法做出准确的判断,只是有这样强烈不安的预感。”

西和彦在那头听了一会儿,沉默下来。

“滨村,我就只问你最后一个问题。”

“好的社长。”

“你认为这个游戏,叫做什么帕特玛的,它值得满分吗?”

“4个编辑都给了满分,那应该就是满分吧。”滨村弘一回应到。

“不,我是问你的意见,如果你来评断的话,你会给几分?”

滨村弘一咬咬牙,回忆着自己的游戏体验,然后回答到,“不论是从画面质量,游戏性,创造力,剧情,音乐……我都认为它代表了现在该类型游戏当中的最高水平。

如果是我的话,恐怕也会打出满分吧。”

这确实是滨村弘一的第一判断。

只能说pokeni的这个游戏制作得太好了。

“我对游戏没有你们了解和专业。所以,”西和彦停顿了一下说:

“滨村,你就按照你想的去做吧,无论结果如何莪都支持你,到时候我来承担。”

嗯?

滨村弘一微微一愣,继而也没管那边看没看得见,用力点了点头。

“好的社长。”

……

不久之后,法米通在最新期刊的Cross Review栏目当中对pokeni的新作《颠倒的帕特玛》打出了评分。

【重力和反重力的核心设计,让整个游戏散发着夺目的光芒,哪怕是玩过无数次横版过关游戏的玩家,肯定也会被其独特的创造力所吸引所感叹。

精致而美好的游戏画面,让人有一种置身于宫崎骏画中世界的奇妙错觉。

更难得的是,这样拥有着极高游戏性和可玩性的游戏,在关卡设计和剧情的结合上做得相当自然。

当然,剧情本身也极具震撼人心的力量。

这是一款你一生当中都不会想要错过的游戏。

所以我给出了10分的满分。】

其他的编辑给出的评语也差不多类似,最让人呢感到不可思议的是,四位编辑都给出了10分满分的评价。

“纳尼?!满分游戏?!”

“真的假的?!”

无数玩家们在看到这个分数的时候,整个人都惊呆了。

要知道在前世的时候,这个殊荣还是壬天堂第一个获得的,游戏历史上第一个满分作品是1998年的《塞尔达传说:时之笛》

第二个满分游戏……嗯,不重要。

是1999年南梦宫的《灵魂能力》,虽然游戏很优秀,可实际上在总体感受上比时之笛是要差一截的。

后来的满分游戏越来越多,含金量反而没有那么高了。

也就说,第一个能打满分的游戏,那肯定是非常了不得的荣耀。

法米通能顶住压力给出这么高的分数,也着实让人感到钦佩。

“这究竟是个什么样的游戏啊?”

无数玩家们在看到这个评分的时候,对《颠倒的帕特玛》好奇得不行,法米通当中跟果乐通一样给了大篇幅精美的插图报道,这才让人能窥见一斑。

在看到男女主角以相反的姿势抱着对方的时候,反而让人更加疑惑起来。

……

于是,在这样的情况下,《颠倒的帕特玛》游戏销量又是一路高歌猛进。

原本可能需要一个月的时间才会突破百万大关,不到3周的时间就已经完成了。

按照这个势头继续下去的话,《颠倒的帕特玛》很有可能突破300万甚至更多。

《颠倒的帕特玛》这个游戏取得了非常不错的成绩,业内也是

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