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147.难道是命运石之门?

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睛还在打量面前这个男人,大卫·布莱维克,总觉得在哪里听过一样。

过了两秒,看着面前这个人越说越激动,青智源大脑当中突然闪过一道灵光。

卧槽!

大卫·布莱维克、斯卡福兄弟,这不是北方暴雪的创始人吗?

青智源终于想了起来。

dor游戏公司就是北方暴雪的前身,也就是暗黑破坏神的创作团队,前世的时候正是这帮人制作出了大名鼎鼎的暗黑,

被暗黑原创者夸奖自己的暗黑做得真好。

这是一种什么样的体验?

青智源不由得摇头笑了起来。

简直是龙王爷咬了自己的尾巴。

当年dor游戏公司的这些创始人们,也是在同样的芝加哥电子展上面展出了自己的游戏,当时的暗黑还是个半成品,并且是个回合制游戏。

回合制游戏你敢信?

《暗黑破坏神1》的灵感确实来源于1983年诞生的经典Roguelike游戏《Moria》,对于90年代来说,Roguelike类型的RPG已经是上个时代的落后产品。

因此,跟不上时代的《暗黑破坏神1》自然是四处碰壁。

当时的暗黑之父大卫·布莱维克为了获取投资开发游戏,带着原始版《暗黑破坏神1》企划参加了芝加哥国际电子消费展。

而就在这次电子展上,遇到了同样在做外包和移植的暴雪。

与暴雪公司的几个创始人聊了一通之后,对方建议大卫·布莱维克将暗黑做成一个即时制游戏。

于是这一次谈话,促成了两件历史级别的大事——

第一,大卫·布莱维克回去以后真的跟同事们商量,并且投票决定将暗黑破坏神改成即时制的肉鸽游戏,说起来做成即时制的过程也是简单粗暴——

程序猿直接将动画加快,让回合制的战斗快进,就变成了后来的即时制。

第二,dor游戏公司接受了来自暴雪的投资,并且成为暴雪的一部分,也就是后来鼎鼎大名的北方暴雪。

北方暴雪做暗黑系列,原暴雪开发的是《魔兽争霸》

……

青智源想到这里,突然有些恍惚。

没有想到居然在这一次芝加哥电子展上还能见到他们。

历史不是已经被改写了吗?

你们连暗黑都没有了,怎么会想到来参加电子展的?

难道是伟大的命运石之门……

时间线在收束?

“其实呢,”布莱维克竖起一根大拇指,指了指后面,“我们这一次也参展了,带了一款小游戏过来。”

“真的吗?”

青智源整个人都兴奋起来,表示非常好奇——

没有了暗黑的dor,还能做出什么东西来?

……

——————————————————

本来想去睡觉的,但不写完这章,还是睡不着。

晚上没有更新了

感谢各位

明天见

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