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160.陷阱,一定是陷阱!

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点赞功能呢,就是让玩家们可以点一下表示赞同和喜爱,做成个小心心的按钮放在这里。

然后这个帖子好坏就一目了然能知道了。”

青智源笑着说,“而且我想开发两个功能,一个是给所有的帖子点赞用的,另外一个是给游戏评价点赞用的。点赞数量可以从某种程度上来反应游戏的热度。”

“哦,原来如此……”绫濑茜若有所悟地点点头。

“那为什么不增加一个批评功能呢?”小HR疑惑地问到,“统计数据哪里有只统计好的而不统计坏的啊。”

“这你就不懂了。”青智源说,“要的就是这个效果。”

这尼玛,作为古原椿湫,要是开放了踩一jio功能的话,那岂不是全都是踩了吗?

不过嘛,青智源略微沉吟,思考着要不要增加一个刀片功能,还是付费的那种。

与其让玩家们寄刀片到公司再转手换钱,不如直接让他们在网上对游戏砸刀片。

啧啧。

我他娘的真是个天才。

那么,现在就剩下最后一个问题了——

怎么解决网络付费。

……

川崎俊彦嘴上叼着一根网线,眯缝着眼睛盯着电脑屏幕。

不知道为什么,从这些评论当中嗅到了一丝危险的信号。

“不好!这是骗人进来杀,绝对不能上当!”

上一次他就是这么干的。

在CL发售之后不久,网络上面的评论风向突然一变,从原来的大规模的【要给古原椿湫寄刀片】变成了【这游戏真甜】。

其目的就是为了让更多人也来入坑,不能只让自己一个人难受。

这会儿虽然在LL的版块下面没有找到相关的差评。

唯一的差评还是在于游戏的游戏性不够上面,其他的基本上都是清一色地说这个游戏如何如何的好,古原椿湫是如何如何的神。

而且古原老贼居然大发慈悲,没有正面刀人。

这可能吗?!

川崎俊彦把自己人生当中的第一次献给了CL,也献给了古原老贼,当时都被刀傻了好吗?

CL让川崎俊彦重新认识了什么叫做galgame,同时也认识了古原椿湫这个制作人。

不愧是刀片王者,每每想起来CL当中的剧情,川崎俊彦就仍然有给古原椿湫寄刀片的冲动。

并且在这之后他还特地对古原老贼做了调查,发现这人唯一的大团圆游戏居然是在上一次隐退之前的《你的名字》

所以这一次复出之后,古原老贼的刀不可谓不快。

CL和LL在宣传的时候都名曲说明了是催泪向的游戏作品。

这些人搁这儿糊弄鬼呢?

川崎俊彦表示坚决不能上当。

古原老贼哪里有什么温柔,只有锋利无比的利刃。

陷阱!

一定是陷阱!

于是他拿起键盘,在下面发了一条帖子:

【警惕一面倒的好评陷阱,很可能正说明LL这个游戏的刀子很锋利!】

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

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