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165.杀了我吧,社长大人

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们就能给它干成个galgame?

“而且还得是3D,第一人称射击的模式。”

青智源说着双手端起来,比划了一下,“相当于摄像头在我们人眼睛的这个位置,能看到的是枪和前方的场景,视野是可以转动的,但是也要尽量模拟真实的人类视角。”

“嗯,《德军总部》就是这样。”三上真司接过话头说。

1992年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是FPS游戏的开山鼻祖——《德军总部3D》。

这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS也就是第一人称射击游戏。

当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法所做出来的伪三维真贴图的效果。

在这种算法下诞生的DOOM,毁灭公爵等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。

92年的电脑游戏相对来说其实挺近的,三上真司这种对西方游戏特别有研究的人自然不会放过。

而且知道公司要开发3D游戏,而《德军总部3D》还带着一个3D在里面,三上肯定是要研究研究的。

只能说三上真司有心了。

青智源愣了两秒,点头道,“对,没错。”

虽然不知道他记忆当中的德军总部跟三上说的是不是一个,但是德军总部系列也是相当成功的FPS游戏这肯定没错。

“其次,游戏当中的科技水平应该采用现代的。枪械和射击手感力求真实。”

像是守望屁股那种带技能的,或者是未来大逃杀……以现有的硬件水准根本无法支持,而且对于玩家们来说上手的成本太高了。

现在玩家们连正统的流畅的FPS游戏都还没上手呢,你就要让他们去搞什么花里胡哨的技能,或者去跑毒什么的,这不是在为难胖虎吗?

所以作为公司的第一款射击游戏还是简单一点的比较好。

“好的社长。”

三上真司在小本本上面记录着。

他对于青智源的想法是举双手赞成。

世界本身是有它非常独特的魅力的,枪械这种东西,做得真实是基础,能把现有世界的枪械功能和手感在游戏当中反馈出来,做好,就已经相当不容易了。

三上真司在做笔记,虚渊玄也在做笔记。

不过他越记录眉头就皱得越深。

虚渊玄看看自己笔记本上面的条条框框:

【第一人称射击游戏。】

【真实武器】

留给自己发挥的空间可不多了啊。

说真的,老虚其实不太喜欢这种形式的命题作文,尤其还是现代背景,框定得这么死的。

他更希望是天马行空的想象。

哪怕是之前的猎魔人给他的发挥空间都要比这个大得多得多。

可社长却明确要求要【简单】【真实】

这让脚本作者如何是好?

“就做最基础的射击对战,然后加上一些战役模式来作为教学和剧情铺垫,最核心的部分应该在于不同的玩家之间可以组队进行射击对战。”

青智源说。

“欸?!”

三上真司和虚渊玄不约而同地抬起头来。

“要做成玩家对抗吗社长?”

“对,这游戏的核心得是多人联机对战。”

纳尼?!

两个人同时震惊了。

射击游戏到现在为止开发的数量不多,精品也比较少,可不代表就完全没有。

但还没有任何一个射击游戏做过多人联机模式。

包括联机对战这个创意,三上真司还是从青智源这里学来的。

宝可梦的联机对战,目前也就支持2个人。

像社长现在说的多人联机,还是射击游戏,三上真司是想都不敢想。

甚至光是想这件事情,就已经超出了他的认知极限。

见两个人一脸懵逼,青智源耐心地解释到:

“说白了,这个游戏就是用来模拟真实的战争的,只不过是小规模的作战。”

“你看看。”

青智源让老虚站起来,做一个端枪的姿势,埋伏在他的后面,自己在前面弓着腰,做射击动作。

他抬起头来,看向三上,“三上,你的视角里面是什么样子的?”

“我的视角……”

三上思考了两秒,如实回答,“桌子,社长,还有蹲在后面的和田。我的视角大概能看到这么多,而且你在前面占据的视野范围更多。

显得后面的和田有点小。”

“对!”

青智源认真点点头,随后又笑着问老虚,“和田,你的视角呢?”

老虚愣了一下,回应到,“我只能看到社长的屁股,还有被你挡住大半个身子的三上,旁边是桌子,远处靠墙有两把椅子。”

“非常棒!”

青智源站直身体,笑着问到,“所以你们懂了吗?”

“不同的电脑,视野也不一样,说白了还是那句话——

模拟真实的人类视野。”

“而且要遵循近大远小的

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