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253.pokeni简直像会妖术一样

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林当中,细节缓慢呈现的时候,却又给他一种在观看2D动画的错觉。

这到底是怎么做到的?

虽然山田正治不是做游戏的,可处于程序猿的本能,他对此感到异常的好奇。

实际上呢,这一段的制作过程是通过两段动画来进行拼接的。

第一段确实是山田正治所看到的那样,pokeni搭建的3D大世界场景,只不过这个场景是没法跑人的,只能用来做CG。

通过这一段的镜头表现,然后做了一个差值过度,因为整个游戏是采用的青智源所调试的动画渲染,所以从整个立面来看,就像是观看电影一样。

当镜头下移的时候,是可以保持住一个稳定的2D感在里面的。

那么当3D到2D衔接的时候,就很容易做了,后半段的衔接部分,则是由新津诚通过电脑绘制来完成的。

妥妥的2D动画。

也就是说,从游戏的一开始,就是名副其实的3D+2D的结合。

哪怕这是一段动画,却也展现了pokeni极为高超的游戏开发技术和超乎常人想象的睿智。

如果不是青智源的话,整个时代当中估计也没人会想到使用这样的拼接过渡方式来完成开头动画。

至于友商们,估计想破脑袋也没法弄明白这其中的奥妙了。

……

接下来的部分,全是2D演绎,通过一部分动画电影当中的实际画面来展现的:

在茂密的树林当中,镜头不断拉近,可以看到郁郁葱葱的各种各样的植物。

在远处还有着流淌的小溪,泛着点点明亮的光,就像是有人将光亮掰开揉碎了撒进了河流当中。

而在近处,一只小松鼠顺着树干蹿了上去。

鸟儿顺着枝头展翅高飞。

一切都是美好的景象。

可就在这时,突然发生了异变——

树木接二连三倒了下去,与此同时,一个全身长满了无数可怕的诅咒之虫的体积庞大的怪物从树林当中穿行而过。

所过之处,鲜花树木都迅速凋零枯萎,变成了一滩烂泥。

怪物的身上长满了诅咒之中,这些虫子看起来恐怖莫名,像蚯蚓一样,只不过通体漆黑。

怪物整体呈现出圆蜘蛛的模样。

在它爬行而过的路面上,留下了一跳长长的黑色的如同腐蚀烂泥一般的轨迹。

……

“可怕。”

看到这里,山田正治不由得抱住了自己的双臂,搓了搓,好让自己变得暖和一些。

与此同时,他全身鸡皮疙瘩都起来了。

……

画面戛然而止,整个音乐高亢起来,在电视机的正中心写着几个大字——

《幽灵公主》

镜头变幻着,出现了一大片绿色的丛林,还有隐藏在山野之间的村落。

一些人造的瞭望塔立在外面的道路上,后面是一些土制的房屋,错落有致,看起来特别的有古典美。

不同于《阴阳师》,《幽灵公主》给山田正治的感觉要更古老一些。

准确来说,是古朴。

字幕写着:

【在东方一座宁静的小镇上】

【人们过着与世无争的宁静生活】

【但是,这一切,都将因为某件事情的到来而发生巨大的变化。】

紧跟着镜头再次切换,这一次在画面当中站着一个穿着蓝色上衣,脑后扎着圆鼓鼓的发髻的少年。

镜头是尾追镜头,也就是第三人称视角,但是是在男主角的身后斜上方的位置。

少年踩在绿色的丛林当中,一条土黄色的山道弯弯曲曲一直延伸向远方。

到这里,游戏就算是真正把行动权和操作权交到了玩家的手里。

接下来的部分是一段教学内容。

其实非常简单,先是教会山田正治如何使用摇杆进行走路,奔跑,跳跃,转向等等……

……

看着眼前的游戏画面,山田正治还有些怀疑自己的眼睛。

因为不管怎么看,这游戏就像是在看动画电影一样。

正的有一种坐在电影院当中体验宫崎骏大师制作的《幽灵公主》的错觉。

画面的颜色,整体的画风,还有人物的形象,所有的一切构造,都给人一种非常2D的错觉。

勾边非常明显,法线也很突出,光亮什么的,异常柔和而和谐,但缺乏真实感。

仿佛置身于动画世界当中一样。

“这能叫做3D游戏?”

而且还是动作类的。

山田正治怎么不信呢?

其实到现在为止,山田正治都没太弄明白,这个3D动作类游戏到底是怎么一回事儿。

在他的想象当中,3D即时动作类游戏应该是像宝可梦3D大世界那样的。

但是到单人RPG的话,就不太知道了。

不过现在进行了新手教学,他稍微有了那么一点点的认知——

所谓的3D动作类游戏,大概就是模拟真人在3D世界当中游戏的感觉吧?

只不过这个画面让他无法将其跟3D联系起来。

……

但这

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