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285.被P社支配的恐惧

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受击盒。

如果判定受到伤害,那么就会触发对应的特效和动画。

这个难度一下子就上升了许多。

而且还有碰撞盒,为了让模型不会重叠到一起,从而变得很奇怪,每个怪物都有一个自己的碰撞盒,有的大,有的小。

相当于在怪物的周围套了一个游泳圈,你靠近的时候就会被弹开,保证每个怪物都能在游戏当中有一席之地。

这样才不会变得极度拥挤。

在游戏当中,还会增加各种各样的怪物寻路路线……

这些东西,玩家们其实都是无法感知,或者不关心的内容。

但是对于摸索了这么长时间的3D游戏制作团队来说,一看到战斗视频,立刻就能发现其中的难度。

虽然不至于能立刻明白P社是如何制作的,可也能从中窥见一二,知道能做成这样有多么不容易。

也从而更加印证了他们对pokeni的印象——

P社的游戏技术,果然是行业内最顶尖的。

没有之一。

……

“俯视角的3D战斗模式呢。”

壬天堂当中,看到PV之后,宫本茂内心再次被震撼到了。

去年的东京电玩展,壬天堂没有参加,今年的也不会,未来许多年的东京电玩展估计也不太可能会参加。

所以宫本茂并没有实际看到当年宫崎英高演示的情况。

在电视当中观看PV,是他第一次对《猎魔人·恶魔之卵》的游戏有所了解。

不过跟史克威尔的那帮家伙们一样,宫本茂毕竟是行业内的制作大师,一看就明白这游戏的难度在哪里,同时能做到这种程度有多么了不起。

更让他意想不到是,猎魔人这种游戏居然也3D化了。

要知道猎魔人1当年发售的时候可是2D领域当中动作类游戏的一大标签呢。

不过……

再看到PV当中的战斗画面时,宫本茂却有一种奇怪的错觉,这游戏3D化之后,既保留了原来的游戏特性,同时又开发出了新的玩法。

“好像又有了一种全新的体验呢。”

pokeni的那些人,成天都在琢磨些什么呀?

……

网络上面充斥着各种各样的猜测,有等待着游戏发售想要入手的,有感叹pokeni的PV做得好的,也有惊叹《猎魔人·恶魔之卵》战斗表现的。

还有不少玩家们在论坛当中评价说:

“这个游戏看起来好像不如《幽灵公主》嘛。

是不是pokeni已经把压箱底的游戏都给拿出来了,到现在没有更好的游戏发售了啊?”

青智源表示:我压箱底的游戏实在是太多了。

完全发布不过来。

全是压箱底的游戏。

只不过你们不懂而已。

只要玩了《猎魔人·恶魔之卵》,这些家伙们就该感慨了。

这游戏完全是一种全新的体验。

……

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今天晚上还有一章

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