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330.全世界都震颤

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只不过呢,粗糙和精细其实都是一个相对词,看是相对于什么而言。

相对于现实世界而言,很明显还是很粗糙的,但是呢,相对于现在世界上的各种3D游戏而言,它无疑是非常精细的。

甚至可以说精细得有点过分了。

更加真实的人体建模,更加逼真而柔和的光影效果……

这些都是pokeni在《边境》这款射击游戏上面所取得的突破。

老黄在上面滔滔不绝讲述了很多硬件相关的知识,然后才结束了自己的演讲。

真棒。

在他离开的时候现场响起了异常热烈的掌声。

“好的,健森,感谢您,也感谢英伟达,感谢GeForce,正是因为有这样神奇的GPU存在,才能让我们的《边境》做到了现在这个程度。”

青智源将他请了下去,然后接过刚才的话题继续说到,

“早期的“即时光影”引擎,通常是以【几何图形十矢量点阵】的形式来描绘游戏画面的。

人物的外形实际就是一个多边体,因为掺杂了【线】这个比较大的绘图单位,所以当玩家视角仅有轻微变化的时候,游戏画面便很难进行准确的显示。

一些斜率只有几度的线可能仍然被绘制成水平线。

这种引擎本身的缺憾,在很多情况下会造成人物外形的扭曲和轮廓线的折断、丢失。

而在《边境》中,由于有了新技术作动力,我们使用了这个全新的、完全以【点】为单位的绘图引擎。”

青智源用这番话告诉世人——

除了有英伟达强大的显卡作为硬件支撑还是不够的,更为关键的是,pokeni有自己的软件技术,也正是pokeni的构图引擎,才将GeForce256的潜能发挥到了最大值,大家才能看到如此生动而逼真的游戏效果。

“我们采用新的3D游戏引擎,彻底杜绝了这种现象,最大限度地对物体外形进行了准确的勾勒。

贴图质量的好坏,是衡量一个游戏画面水平高低的另一个重要标准。

边境在这方面的表现也同样采取了一些新的做法。”

他退后一步,将大屏幕的位置给让出来。

与此同时在投屏当中,《边境》的实时画面也在显示着。

“玩家将在游戏中见到异常细致的物体表面纹理处理:山岩的皱折、雪地的细润、瀑布的光洁、草坡的葱郁都被描绘得栩栩如生。

我们可以看到:

游戏中的山岩上布满了各种凹凸的沟壑,大大增加了玩家视觉上的真实感。

绝对不会产生简单的阴影。

高光处理方法下虚假的大石块效果;你绝对不会把晶莹细润的雪地混同于白布;

宣泄而下的瀑布会象镜面一样映射出眩目的光泽;

草坡也不再是一张倾斜的绿纸。

它会向你展示一种蓬松的、毛茸茸的质感……

贴图效果的好坏一方面决定于美工水平的高低,另一方面还要看它的3D骨架制作情况。

如果没有相应的实体,只是简单地把贴图置于所需的位置上,那么玩家视觉上的真实感会大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的场面。

在以往许多3D游戏的背景中,我们经常可以见到山岩、建筑像壁画似的被【挂】在路边,象照片一样被摆在道路旁的情景么?

这归根结底还是游戏的引擎不够给力的缘故——在努力绘制纹理的同时,无法兼顾贴图的骨架。”

在这里,青智源使用了power这个词汇,引得哄堂大笑。

与此同时,很多人都将目光转向了昨天还因为《古墓丽影2》的表现而得意洋洋的古墓丽影之父,同时也是该游戏的制作人托比·加德的脸上。

现场导播简直心狠手辣,直接切了他的现场表情。

后者满脸通红,也跟着大家一起大笑鼓掌,但是呢,内心当中酸楚得一匹。

谁能想到呢,昨天大家都还把他捧上神坛,一个劲儿地吹嘘巫毒显卡有多强,古墓丽影2的效果有多好,结果第二天就被人给碾压了。

而且是碾压的渣渣都不剩的那种。

现在的托比佳德就像小丑一样,脸上红一阵白一阵的。

可恶啊!

为什么会有pokeni这样实力上完全不讲道理的游戏公司存在?

明明今年的E3电子展应该是我们大出风头才对,偏偏却杀了一个pokeni出来。

你们老老实实参加自己的东京电玩展该多好?

……

青智源表示我不是有意要打你脸的,因为这些都是在开发计划内的事情,有没有巫毒和古墓丽影2,《边境》都是要拿出来展示的。

只能怪你运气不好,直接撞到了枪口上面。

“由于使用了全新的绘图引擎,在边境中,玩家再也不会见到这些影响情绪的场面,展现到你眼前的将会是迷人生动的三维世界:

我们可以从侧面看到岩石的凹凸不平;从不同方向欣赏道旁林立的高楼大厦;

可以仰视时常变换角度从头顶掠过的飞机……这种质量的贴图带给人的享受很难

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