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335.青智源说的都是真的!

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256不就白买了吗?

这一点青智源当然也知道,做游戏就是按照顶配来的,因为只有这样才能驱动玩家们去更新和购买英伟达的显卡。

从某种意义上来说,《边境》和英伟达的GPU是配套存在的,互相成就,缺一不可。

没有边境的出圈,英伟达的显卡也不会卖得这么好。

1.2G的游戏安装完成之后差不多来到了1.5G左右,几乎塞满了诺尔的整个硬盘。

在97年的时候,硬盘容量普遍是2G左右,一些高配的电脑可以达到4G,但是超过4G以上就不是民用的了。

不是说没有,而是还没有到给普通人使用的程度。

安装完成之后,电脑桌面上出现了一个新的图标。

图标被分割成为了黑白两色。

白色的部分是一个穿着兵装,手持冲锋枪的侧面剪影,另外一边如果你仔细观察的话,也不难看出来是一个镜像的持枪角色,只不过两个人持枪的位置有所不同,所以才画面当中形成了一个诡异的图案。

pokeni的图标设计还真的是有趣呢。

诺尔端详了一会儿,总觉得这样的图标设计有一定的意思,只不过他还没能读懂。

“很好,现在就是我享受游戏的时间了。”

对于一个在米国,尤其是在加州长大的孩子来说,枪械什么的,简直是生活当中再稀松平常不过的事情了。

加州的考证要求是要年满21岁,诺尔去年才考到了持枪证,现在已经可以合法提枪了。

在游戏当中体验射击是一种什么样的感觉,诺尔到现在还没有特别满意的体验。

希望POKENI不要让我失望。

诺尔右手握住鼠标,

双击游戏图标,进入游戏。

电脑屏幕中首先出现的是游戏制作公司的logo:

POKENI

【游戏即是人生】

【在游戏当中,开始一段新的人生旅程吧】

之后是工作室的名字:

Gravitation Studio

万有引力工作室

这也是pokeni米国子公司当中,由布莱维克新建造的工作室,主要就是负责这款射击游戏的开发,而且未来还要承接其他的射击动作类型游戏的开发工作,比如说《黑客帝国》,之后也要交接到这个工作室当中来。

诺尔·库克有点恍神。

因为他好像已经习惯了POKENI公司的logo,或者说国内大部分大游戏公司的LOGO他都见得比较多,突然出现了一个比较陌生的工作室标志,让他有些不太习惯。

说实话,万有引力工作室的图标真的很丑,是一张看起来拧巴的被墨水染黑了的金属面具图案。

这也是该工作室研发的第一款游戏。

在此之前诺尔根本就没有听过这个工作室的名字。

他本来更加期待的是由霓虹本部,三上真司或者最近很火的宫崎英高制作,米国这边似乎没有开发过动作游戏的经验,之前唯一能拿得出手的是《永痕灰烬》

不过永痕灰烬是一个投骰子的回合制游戏,跟动作类游戏关系不大,你很难看得出来pokeni米国在动作类游戏上面的开发能力如何。

不过没有关系,虽然不是pokeni的霓虹总部制作的游戏,可是之前已经了解过大概面貌的诺尔依然对游戏充满了信心。

是哪个工作室制作的并不太重要,重要的是内容。

屏幕先是一黑,然后快速亮了起来。

来到了游戏主界面。

主界面的背景图是一座海岛,远处可以看到湛蓝的天空和蔚蓝色的海面。

而近处当中则是两方不同国家的士兵们,正站在海滩上面交火,火光从枪口当中喷射出来,子弹的轨迹被拉长在了画面当中。

光是看到这一张主界面图,就不禁让人的血液沸腾起来。

右边是一排菜单栏选项:

【战役模式】

【局域网】

【广域网】

【设置】

【开发名单】

【CG】

咦?

看到局域网和广域网的时候,诺尔·库克愣了一下。

他突然想了起来,确实在E3电子展的演示环节当中,青智源有明确说过《边境》这个游戏是可以多人同时联机进行游戏的。

可以同时支持多少人来着?

20人?

回想起来之后,诺尔不禁吐了吐舌头。

有点厉害的啊,边境这个游戏。

可是……他也没办法找那么多人来陪自己一起玩多人模式啊。

局域网肯定是更加流畅的,广域网的话,就不知道能不能保证游戏体验了。

仔细研究了一番,最终诺尔还是决定直接玩战役。

战役是单人模式,但是也可以双人游戏,不过需要建造一个主机房间,通过局域网连接进来。

在这一刻,诺尔不禁有些埋怨起罗斯。

这个家伙虽然平时玩得花了点儿,不过打游戏方面却是一把好手,如果今天晚上没有跟女孩子去鬼混的话

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