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393.准备打仗

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,至少在画面品质上是可以完全碾压PS的。

游戏引擎方面,青智源也有自己的打算,看起来是开放给第三方免费使用,不过pokeni也在不断地迭代。

也就是说当第三方游戏厂商使用开拓者1.0引擎的时候,P社已经在研发开拓者2.0了。

这样的策略可以保证P社的游戏至少能跟市面上的其他游戏拉开一定的代差。

第三方跟PS游戏拉开代差,pokeni又跟DC上的第三方拉开代差,可能一开始还没觉得有什么,迭代过几次之后,玩家们的胃口被培养起来就根本无法适应【落后】的PS了。

这才叫做降维打击。

在听到这个消息之后,大家都是喜忧参半。

高兴的地方在于——

游戏机支持新的开发库,然后再接入pokeni的开拓者引擎之后,对于第三方肯定是个利好消息,一是为游戏开发提供了极大的便利,让进入成本降低了,另外一方面也是功能能强大,游戏自然也更有竞争力。

忧愁的是,这尼玛……无形当中增加了多少工作量,虽然不至于将游戏机设计完全推到重来,不过需要调整的部分很多,在短时间之内根本无法完成。

少说也要花费几个月的时间,而且还得更英伟达那边重新对接。

怪不得青智源说要延期呢。

这不延期都不可能了好吗?!

佐藤秀树眉头紧皱,硬件工程师心里苦。

“不过呢,你们不用太担心,我们这边也会安排人手来跟你们一起共同开发的,”青智源介绍到,“千川弘一,pokeni的首席硬件技术官,之前跟索尼一起共同开发过PS,所以他应该能帮上忙。”

千川弘一挤出一个难看的微笑,算是跟大家认识了一遍。

社长这个家伙,总是把人家调来调去的,我就不能安心待在pokeni吗?

“所以呢,”青智源继续补充道,“第三点,我们要在DC游戏机上面使用双摇杆手柄,关于手柄的专利和知识产权问题你们不用担心,因为pokeni是拥有对应的知识产权的。”

手柄都是青智源设计的,所以当年在跟索尼合作PS的时候,合约当中就明确写明了这一点。

你玩3D动作游戏,没有双摇杆手柄的话,就太痛苦了。

人家壬天堂的N64都已经在使用单摇杆手柄了,

现在的DC游戏机居然还在使用十字键,这你敢相信?

“好的社长。”

佐藤秀树等人赞同地点了点头,他们其实也发现了这个问题,之前玩pokeni的游戏的时候怎么都很顺畅,可是玩自家游戏的时候,总是不太舒服。

这一次能够直接使用双摇杆,游戏体验也要上升一大截。

“最后一点,上网接口使用标配。”青智源继续说到。

现在DC游戏机使用的是世嘉自己研发的上网接口,其实跟国际标准并不统一,青智源要求统一也是为了以后大连网时代做准备。

……

经过几个小时的讨论,对于DC的改进方案差不多确定了下来。

佐藤秀树皱着眉头,表示不太乐观。

但是后续的开发流程需要多少时间,还得等英伟达以及pokeni的引擎部门介入之后才能做出评估。

到试作机开发出来,少说也是半年时间了。

不过在青智源看来,这些准备都是必要的。

备战从来就不是那么容易的事情。

越充分,手中的筹码越多,那么未来的仗就越好打。

……

……

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下午还有一章

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