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405.古原椿湫将游戏做到了不属于它的高度!!

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字的时候,真是笑死我了,该不会是pokeni在通过这样的方式来关联其他的游戏吧?

士郎不会是个彩蛋吧?”

“哈哈哈哈,好像还真的是这样,不过人跟士郎长得一点都不像呢,应该只是官方故意设计的名字而已。

但是在这样的游戏当中,能看到fate熟悉的士郎,真的让人有些感动和好笑呢。”

“尤其是这个士郎的背后的故事还挺暖心动人的,总会让人产生一些其他的联想。”

“我觉得吧,只是一个名字雷同,勾起回忆而已,士郎跟那个士郎还是不一样的,这个故事其实挺触动人心的。

也说不上来是什么感觉,但是看到妻子因为迷失了方向消失在了大雾当中,就有一种心脏被轻轻揪住拉扯的难受。

尤其是在听到银古说出真相——

如果没有想念的人,就记不住回家的路,回头就再也回不到陆地上了。

那个时候,我的心是沉入海底的。

恨不得将士郎给骂个遍。

就是因为新婚夫妻之间的口角,士郎没有理会妻子的抱怨,误解了她这才发生的悲剧。

不过呢,最后看到士郎乘船出去找妻子的时候,我又被他感动了。

我这个人还真的是,立场一点儿也不坚定。

从游戏当中的描述看来,两个人之间的误会其实是很小的一件事情,士郎和妻子也是互相真心爱着对方的,可就是因为没能好好沟通才发生了这样的事情,真的让人难受。”

“虫本身是没有任何的感情,只是按照自己既定的规律来进行生活罢了,而人类却被裹缠在其中,更多的时候,与其是在看虫的光怪陆离的故事,实际上是在看古原椿湫通过这样的方式来描述人类之间的感情。

虫师的立意很高,在平凡之处见伟大,在平淡之中见感情,同时在游戏结束之后,发人深省,引人思考,不得不说真的是一款神作。”

“神了,古原椿湫真的是太神了,上一部86把我整个人都给搞崩溃了,但是到《虫师》这里,我感觉到——

曾经的那个神一样的男人回来了。

虽然《虫师》并不是一个galgame。

甚至都不是传统意义上的游戏作品,更像是【人生旅程】

可是,它却完美地将古原椿湫的精神世界,和这段时间以来的哲学和人生思考都融汇在了里面。

莪愿称之为神!”

“一个任务就是一个故事,一个故事就是一段人生旅程,一段人生旅程,所带来的就是一段思考。

古原椿湫能通过游戏将许多富有哲学的思考融入到故事情节当中,真的是游戏之神。

以往大家都认为他只会做galgame,但是这一次我要说,古原椿湫在做非galgame上面也是一把好手。

甚至他还能够创造出一种新的游戏类型来,这就不得不让人佩服了。”

“太厉害了!古原椿湫真的是太厉害了!

这游戏完全是游戏历史上的一个非常另类的存在,没有战斗,也不像galgame,是古原椿湫通过创造性的方式来呈现给我们的一种全新的体验。

但是,在这个游戏当中,是真正能让人感受到真实的人生的。

《虫师》的世界,就这样像一副画卷,展现在你的面前。

去掉了那些繁杂的游戏体验之后,反而虫与人之间的微妙感变得更加突出了。

这样的游戏如何不让人喜欢,《虫师》初次玩的时候,可能会觉得难以上手,可是玩了之后——

这特么不就是神作吗?

啊……

什么时候能出第二部啊?”

“我也是,我已经开始期待起古原老贼的下一部作品来了。”

……

这一次连绫濑茜都大吃一惊。

“社长,这一次收到的刀片居然是有史以来最少的一次,要知道以前的古原椿湫作品,少说也要收个十来箱的刀片呢。”

青智源狠狠地皱了皱眉头。

“你以为呢?”

我难道想每次都收到刀片吗?

不过仔细想想,好像还真的有些庆幸呢,说白了虫师的故事从感人程度上来说,其实一点儿也不比其他的游戏更少。

但是呢,有几个取巧的地方在于:

首先,男主角银古本身是不作为游戏当中的主题对象来承述的,或者说他是游戏的主角,却非故事的主角。

所以在情感代入上面玩家们自然就不会有CL那样痛彻心扉的第一人称感受。

同时呢,《虫师》本身并不追求情感的波动和煽情,是通过平淡的口吻,漫不经心地描述,以更加【形而上】的视角来观察这些人物和故事的。

可是这样的故事并不见得肤浅和平淡,反而通过这样的描述治愈人心,触及心灵。

这就是虫师厉害的地方。

最后都会回归到人与虫,人与人,人与自然的平静当中。

万花丛中过,片叶不沾身,大概就是类似的感觉吧。

如果换了另外一种表现方式的话,青智源只怕这会儿已经刀片满天飞了。

想到这里,青智

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