86可乐
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407.鸡肋鸡肋!

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keni能将漫威变现到什么程度,舒尔霍夫却认为pokeni购买了之后肯定是要大肆进军影视行业的。

虽然看起来这个逻辑有点奇怪,一家游戏巨头怎么会购买一个漫画公司,但是这家游戏巨头公司的老板可还有着另外一个专门的影视公司。

月河的存在让人无法完全忽视掉漫威影视化的可能性。

但是出井伸之根本不可能承认pokeni做出的决定是有效果的。

不然就相当于承认了舒尔霍夫购买漫威的正确性。

所以他只能打压舒尔霍夫,并且坚定不移地认为漫威就是一个鸡肋产业,不能说是个垃圾产业,至少并不值得花费4亿美元去购买。

而且这笔钱未来能否将漫威的价值进行兑现还是个很大的问题。

按照出井伸之和索尼内部技术人员的分析看来,百分之八十购买漫威之后都是一个亏本买卖,就跟当年索尼购买哥伦比亚影业差不多。

需要往里进行大量的投入,才有可能产出那么一点点的价值。

更为关键的地方在于pokeni拿去做游戏,索尼拿来,给到舒尔霍夫那边,基本上都是用来坑钱的。

坑公司的钱。

……

看到公司购买了漫威之后,pokeni的程序总监赤西健还特地去了解了一下漫威的漫画内容。

看完之后,他心里面只有一个很大的疑问:

“社长,关于蜘蛛侠的蛛丝,这个怎么做游戏?!”

“我们现在没法做弹性的东西,连模拟物理效果都还没能做到一个比较成熟的地步呢。”

所谓的弹性和变形的功能,比如说蜘蛛丝这种,在程序当中你其实是没法判定这根蛛丝要拉到多长的,美术那边只能按照既定的模型来进行制作。

也就是说,想实现实时形变功能的话,就不能交给美术来制作,得由程序来进行生成。

这就已经超出现有的技术范畴了。

3D化,也是从最开始的刚性模型开始慢慢发展起来的,形变和拉丝这种功能,大概要比现在领先个十年左右的时间。

哪怕到2023年,可以随意伸长的东西都是在游戏当中要尽量避免制作的,所以很多时候看到一些二次元的小姐姐们,明明裙子那么蓬松,但是倒立的时候却不会掉下来。

主要就是因为这里面要涉及到解算的功能了。

越是柔软的,容易发生变化的,就越难做。

棒子可以伸缩,铁链可以在伸缩的基础上发生形状上面的变化,这个难度就更高,在运动的过程当中衣服的褶皱,裙摆的摆动等等,不但涉及到伸缩和形变,还要涉及到复杂的方向性的受力问题,就更加复杂化……

那些东西都不是当下可以解决掉的。

不过赤西健能够提前想到类似的问题,还真的让人感到欣慰呢。

青智源坐在椅子上,看着自己的程序总监,不由得会心一笑。

“赤西桑,你现在有进步了啊,都学会抢答了呢。”

“啊这……我都是未雨绸缪嘛。”赤西健不好意思地挠了挠头。

我要是不提前准备的话,到时候你还不是一定要做的?

不然你买漫威来干嘛?

就是看漫画上厕所的时候方便拉屎吗?

还是说让霓虹人来绘画漫威的漫画比米国人更好?

关键是,我们来绘制后面的剧情,欧米那边能接受吗?

青智源乜着眼睛笑了起来,“那么,研究弹性功能的课题就交给你们了呢。”

这……

“社长,我的意思是,这个问题太难了,不太好做。”

“就是因为现在没有这个功能,所以才要当成一个课题来研究嘛,你先研究单一方向上面的形变问题,然后再推广到二维和三维当中去。”

赤西健很想给自己的脸上上来两个大嘴巴子,狠狠地抽两顿,为什么要自己提出来啊?!

“不过呢,”青智源笑了笑,“你也不用太担心了,物理引擎开发跟购买漫威没有太大的关联性。”

“欸?”

“买下漫威之后,先开发那些不需要形变功能的简单的IP,比如说钢铁侠这种。”

青智源停顿了一下,笑着补充到,“而且,那些都是在制作电影之后的事情了。”

“哈?!”

赤西健一脸震惊,“原来我们买下漫威是拿来做电影的吗?”

“不然呢?”

青智源翻了个白眼。

只有在电影当中打开市场,将漫威的知名度提升起来,让全世界的人都知道小蜘蛛,你以后做蜘蛛侠的游戏才会好卖啊。

而且,就像赤西健说的那样,一上来就做蜘蛛侠的难度太高了,光是空中荡秋千和具有形变功能的蜘蛛丝这些功能就很难实现出来。

现在在大家的脑海当中,想象的还是那些美漫风格的画面。

得通过真人电影来改变一下固有印象才行,不然以后还怎么做游戏?

真人电影做起来就比游戏开发的难度低得多了。

一切都是从真人蜘蛛侠开始的,前世的时候,一只小蜘蛛让全世界都知道了漫威的名字。

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