86可乐
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435.打得相当漂亮

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,所以大家可以看到,当女主角走过的时候,周围的物体其实是有漫反射光效出现的。

光亮伴随着角色,将视野不断拓开,也正是因为有这样的实时渲染效果,才能够将游戏的恐怖氛围做到极致。”

从4月份到6月份,想要做一个全新的完整游戏肯定是来不及的。

不过科乐美表示并不需要做完,这一次用来在现场演示和试玩的部分,只要提供初始的一个场景内容,可以供玩家们体验20分钟左右就已经足够了。

而且本身寂静岭就已经做了大半,想要通过PC发售的,后来世嘉DC这边将游戏引擎和游戏库给过来的时候,他们才惊讶地发现,这两者之间的移植也太顺利了吧?

几乎就是通过P社的开拓者引擎自带的移植转换功能,就能将游戏导成世嘉DC可用版本,一些小细节方面需要微调,不过工作量其实已经不算大了。

而且采用了开拓者引擎之后,渲染出来的效果更棒。

这一次科乐美做出了非常果断而明智的决定,说要在DC上面开发新游戏还真的就做到了。

看到这里,青智源不由得感叹。

科乐美有些时候还是有两把刷子的嘛。

虽然卡普空没了生化危机,似乎并没有妨碍科乐美做出寂静岭。

寂静岭的游戏处理得相当的巧妙。

黯淡的光影,反而遮盖了他们在游戏模型,尤其是静态模型上面缺乏竞争力的事实。

但是这种能见度很低,光效昏暗的感觉,反而增强了游戏的代入感。

现场当中响起了阵阵窃窃私语:

“好可怕,好兴奋,好奇怪,明明看得我头皮发麻,甚至都不敢看大屏幕,生怕前面窜出什么怪物来,可就是偏偏很想再看北尾先生演示下去。”

“又怕又想玩是吧?跟我一个德行。”

“我怕我的心脏受不了,恐怖游戏做得也太真实了吧?寂静岭的这个实时渲染效果也太厉害了。”

……

久多良木健一口老血。

他本来还想着明天pokeni这边会出什么样的游戏来着,心里面一点儿底都没有,P社的游戏是出了名的厉害。

可万万没想到——

居然是科乐美来替DC打的头炮。

而且还打得相当漂亮。

寂静岭的画面和氛围感,尤其是观影效果真的是绝了。

……

……

————————————————————————————————

今天身体好一些了,应该明天就能回复正常的更新状态。

今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

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