86可乐
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498.一定要是神作!!!

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点当中,比如说战棋类游戏的精髓没能够贯彻始终,很多重要的角色中途牺牲等等。

让玩家们在感叹剧情的感染力的同时,不禁有些害怕起来,前作当中都已经那么惨烈了,续作该不会更是变本加厉吧?

但是从另外一个角度来说,如果86续作能够做成功,而且给人颠覆性的体验感的话,那么这款游戏也必然会载入史册,成为历史上面非常经典而又富有传奇色彩的一款游戏。

尤其是在看到86的宣传片之后,很多玩家们尘封的记忆开始死灰复燃,纷纷考虑要不要入手86的续作。

在官方调查的对86续作的期待当中,玩家们最看重的点在于前作当中未交待的剧情。

比如说蕾娜和辛耶诺赞是否会见面,5小只最终阵亡了没有,帝国的机器人兵团最终是否会覆灭人类……

总而言之,pokeni就像是个无良的作者,只知道挖坑却没有填坑,弄得大家怨念颇深。

但正是这份怨念,反而变成了埋藏于人心当中的那颗种子,生根发芽……

至于会不会开花结果,完全要看86续作的作品质量如何。

……

……

时间转眼来到了2000年5月12号。

86续作发售的日子。

在这一天当中,除了霓虹地区是保持着线下实体售卖点光盘售出的形式之外,在欧米地区除了线下购买还提供了便利的线上支付功能。

点卡依然是这一次线上消费的主要方式。

86续作虽然历时两年的时间,不过呢在各方面做得都已经相当完善了,还做成了三种不同的语言发售。

在山田正治公司附近的游戏售卖店当中已经排起了长龙。

看着浩浩荡荡的队伍,其中还有许多人不解。

“这是什么情况?不是说86的作品争议度很大,不能算是一款及格的战棋游戏,甚至不能说是一款战棋游戏,更像是采用了战棋游戏的形式来包装的galgame吗?

怎么那么嫌弃的游戏续作,却有这么多人排队?

不合理啊。”

“哎,实不相瞒,我买续作,倒不是因为它的战棋游戏部分有多么好玩,甚至我都对此不抱有任何的期待,pokeni这一次的续作能够把战棋游戏做到及格就已经超出我的预期了。

可问题在于,不看看后续的剧情,实在是过不去心里面的这道坎儿啊。

一想到主角团们踏上最后的生命之旅,生死未卜,蕾娜到底最后追上他们了没有……

我这心啊就七上八下的。

这下续作出来了,起码得看看后续的剧情吧?”

“对对,这位大哥跟莪的想法是一样的,我也是冲着后续的剧情来买的,只能说古原老贼太会抓玩家的心理了。

你不玩就是终生遗憾,一辈子都会停留在悲剧收尾的一代当中。

86就变成了团灭脚本。

这肯定是不能接受的啊。”

“是的是的,我就是这么觉得的,只要有续作,总不能比全员团灭的故事结尾要好吧?

怎么都不能更悲剧了。

所以在续作当中一定会有希望。”

“嗯嗯,我也这么认为,前作带来的绝望感已经跌入深渊谷底了,你基本上找不到更悲惨的结局,就跟股市一样,触底了还不得反弹吗?

续作肯定是要入手的,我就希望能看到主角团们平安无事,男女主角甜蜜生活在一起。”

“……”

人们一边谈论着,一边推进着队伍,原本冷清的小店因为那么多心怀怨念和遗憾的人的到来而变得热闹起来。

山田正治排在队伍后面,听到前面的人的讨论,不由得哑然失笑起来。

实际上他也是其中的一员。

谁能想到呢,游戏如人生,遗憾成为了你追逐它的最大的动力。

就像排在前面的玩家们总结的那样——

古原老贼实在是太懂玩家了。

只要你留的坑足够深,挖得坑足够勤快,有着足够的遗憾和意难平,那么在玩家们的心中就会有它的存在。

念念不忘,必有回响。

这就是那个看起来不怎么靠谱的前作所带来的续作效应。

……

很久都没有看到过这样热闹的景象了,可以想象玩家们对86的怨念有多深。

“不知道你们注意到没有,这一次的监督和制作人都是古原椿湫来着。”

“嗯嗯,除了剧情之外,这个名字其实是一个非常强烈的信号。原本我还觉得没啥,但是定睛一看——

什么?!

制作人居然也是古原椿湫?!

那这就很能说明问题了啊。

如果没有足够的自信,古原老贼是不可能将名字放到制作人栏的。”

“有没有一种可能,就是之前一代当中古原老贼只负责监督,而具体制作人石野美香的能力不足所以才导致口碑下滑?

这一次受到青智源社长的胁迫,压力给到古原椿湫之后,强烈要求他来担任制作人,所以才会出现这样的情况?”

“唔……好像还真的有这种可能,而且越想越

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