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第41章 第 41 章

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距离开服已经过去好些天, 随着玩家等级提升,各种任务与活动的出现,金币的获取变得容易许多, 因而到现在,金币与星币的兑换已经达到9:1。

等后面玩家等级再提升,更多的地图出现,金币的价值还会再降。

[商人]这个副职业提到的交易仅限于游戏货币-金币, 并不包含现实星际通用货币的兑换, 而金币与星币的兑换, 还需要缴纳一定的手续费。

当然, 不是说这个副职业差。相反, [商人]非常适合善于倒卖的玩家, 低价买入高价卖出,从中赚取中间差,每次交易的数量与金额越大,副职业的加成获得的利润就越多多。

这的确可以赚到钱, 但需要随时注意交易行物价动态, 并不适合云时。

同样不适合的, 还有[佣兵]和[工人], 选择佣兵作为副职业的,多是喜爱PVP(玩家对战)玩法的玩家,接一些悬赏任务拿人头,也还有像第二场活动叫嚣着要报复云时, 却早就被淘汰出局的轮回小队那样,专搞埋伏打劫偷袭落单的。

而[工人], 就偏向于生活玩家了。云时在野外是会看到可以收集的就顺手收了, 但一般也是刷怪的时候顺便, 若是专门去砍树挖矿,那就太过耗费时间了。

云时主要犹豫的便是其余四个。

[武器商]并不局限于制作武器,只要是装备都适用。概率爆星和额外产出装备的幸运物,对于玩家自制装备,产出装备品质好坏,自然是有作用的。只不过这个作用,相当看脸。运气好,随手就能做出一件高星装备,还有可能再送一件;但要运气差,那么幸运物有跟没有区别不大。

除非这个“幸运物”是可以升级的,比如佩戴一级幸运物只加5点幸运值,而十级幸运物则能加100点,那它的存在价值就相当高了。

为此,云时还特意切去看了论坛与官网说明。另外几区和其他服也有玩家升到42,副职业在内测的时候,是没有的,这是正式开服后新出的。

官网上有详细介绍和玩家选择的建议,但关于幸运物能不能升级这个,却没有提及。

好在,论坛上有别的玩家选了[武器商],云时点进去一看,就是骂声一片:

“屑屑了!幸运物!”

“绝!真他娘的绝,逼氪是完全不掩饰了是吧?”

“小东西长得还真别致,你叫啥幸运物啊,干脆叫吞金兽吧!”

“很好,我就知道哪有这么好的事!”

云时细看了贴子才知道是怎么一回事,幸运物是一只布袋猫,也属于挂饰,猫咪非常可爱,但实际用法就很……

猫咪挂饰的确是可以升级的,升级后每天储存的“福气”上限都会增加,也就像云时猜测的那样,可以加到100点,假如玩家手上有七星装备的图纸,在制作的时候,选择用掉猫咪储存&#点福气,七星装备百分百成功率,且有50%的概率再送一件,哪怕一天只能使用一次,也绝对赚大了。

但是,猫咪挂饰升级条件只有一个——吃钻石,即需玩家充值兑换。升级成功与否也是概率学问题,运气好,氪个1888猫咪挂饰能升到十级,运气不好,18888都不一定成。而更坑的是,十级的猫咪福气一旦用光就会回到最初的样子,还得重新升一次。

18888其实也差不多是一件七星装备的价,品质更高的橙品与红色神品价格自然不止。游戏策划设置这个概率,其实也压着玩家最高能接受的线来的,你要说亏,其实也不亏,毕竟还有50%的概率再来一件呢,你要说赚,还是那句话,看脸。

看似提高了七星装备制作的成功率,实则就相当于氪了一件。

要说云时原本还对这个副职业心动的话,看完这个贴子他就没有丝毫兴趣了。

再来是[厨师]和[药剂师],这两个职业很相近,就像之前云时在交易行那儿看的一样,回血回蓝、带有增益状态的食物和药物售卖是最为稳定的。选择这两个任意一个,做生意都会稳赚不赔。

两者不同的是,[厨师]加的是多重增益,[药剂师]加的是伤害与负面状态。

这两者中,云时更倾向于[药剂师],玩家多一个增益,和敌方多一个减益,其实并不相等。

至于[建造师],这个职业非常适合休闲玩家,就比如说风之祝福带来的喜欢基建的小姐妹。

云时之前没在曙光基地找到可以买的机械,没想到玩家自己却可以制造。

这个职业能造的东西太多了,木材石料的加工,方便用于建设房屋,耕种机和化肥利于种植,甚至还能打造家具,设计建筑蓝图。

这个副职业和[工人]类似,需要专门拿出很多时间,要是云时真是来单纯玩游戏的,他会选择[建造师],但他不是。

权衡之后,云时选择了[药剂师]。[建造师]建造出来的耕种机,他可以在别的玩家那儿购买。

玩家自身提升15%攻击力,与降低敌方15%攻击力,看似效果相同,但实际并非如此,尤其当敌方目标不是普通玩家,而是BOSS时,差异会极为明显。

确认了副职业

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