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,达到了?70分钟!
因为后来玩家们的单次体验时间被限制,平均时长打到70分钟之后,就开?始逐渐回落,掉回了?55分钟。
但不管怎么说,办公室那边的后台数据,板上?钉钉的显示着,《人与魔》的体验人次与平均游戏时长,是?以什么样的姿态,全方位的秒杀着其他游戏。
盯着这个结果?,斯图·崔满眼震撼。
苏漫云红唇勾起?,靠着椅背姿态随意:“怎么样,现在相信我说的话了?吗?”
斯图·崔半天缓不过神来,木讷道?:“相信了?,但是?,你?是?怎么做到的?”
苏漫云笑了?:“这哪里还用我怎么做?顺着那几个家伙的心意,自?然只能是?几种结果?。”
“为什么?”
苏漫云笑而不语。
因为《人与魔》足够好玩,而且是?可以秒杀剩下全部游戏的那种好玩。
如果?到了?这种程度,无论怎样修改规则,都改变不了?这款游戏能够一骑绝尘的结果?。
将单次游戏体验时长限制到1个小时,只是?催化了?这个结果?的发生?。
要知道?,在没有体验时长限制的时候,玩家们选择起?游戏来一定会更随心所欲,因为他们知道?,哪怕玩到不好玩的,再重新去排队,也不会排多久。
但时间被限制了?,大家就都会产生?一种“我不玩满一个小时,是?不是?就亏了?”的想法?。
于?是?,大家不得不继续往下想,思考这样的后果?是?什么——是?接下来如果?再排队,