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楚磬有些惊喜。
难怪她在制作《人与魔》时,一直感觉自己的最大制作时间在不?断变长,做完之后,也没感觉到?身体有多疲惫。
【现在准备制作新游戏了?】
楚磬点点头。
【那我会?时刻关注你的动?向,在你需要任何事时,第一时间向你提供帮助。】
“好?。”
楚磬看到?青年温柔注视着她的目光,莫名弯了弯唇角。
她觉得?,她开始逐渐习惯这个家伙的存在了。
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首先是确定游戏风格。
作为一款末日求生游戏,什么样的风格才最符合玩家对这种游戏的想象?
当然是低饱和度,灰扑扑的天空、偶尔飞过的乌鸦、以及看起来营养不?良的各种动?植物?,再加上一点儿神奇的邪典画风,完美符合玩家们对这种游戏的想象。
很好?。
想到?这里?,楚磬当即作出决定:制作风格要以温馨可爱为主?。
试问,不?管是什么样的玩家,在面对这样温馨可爱的画风时,都难以想象自己即将面对的是艰难寻找求生物?资的后续。
再试问,谁不?会?为这种反差萌动?容呢?
其次是游戏难度。
作为老休闲游戏制作人,楚磬其实很清楚,对于休闲游戏玩家来说,他们最能接受的那个点在哪里?。
但?是,她同样也清楚,他们接受的极限在哪里?,比如《手艺人》。
于是,在物?资安置上,她准备做成休闲游戏玩家们最能接受的点。
嗯,给他们一个小小的糖衣,之后就是炮弹了——游戏中可能出现的各种生物?,她专门挑出来了几个,设置成可以实现对玩家秒杀的设定,给他们一点小小的震撼。
最后是游戏指引和自由度的问题。
这两?个元素的处理,一直是楚磬的强项。
前?者,在《神奇餐馆》中就有体现,后者,在《人与魔》中表现的淋漓尽致。
《人与魔》是一款剧情游戏,自由度做得?很高,可又能做到?让剧情沿着她给出的脉络进行下去。
这不?可谓是一种极度优秀的能力。
所以,哪怕楚磬将这个荒野大陆的自由度设置的极其高,她依旧能通过自己高超的水平,控制住游戏不?朝崩坏的方向发展。
确定好?最重要的几个问题,就可以正式开始制作游戏了。
不?、不?对。
正式开始之前?还有一件最重要的事,给这款游戏取个名字。
想了半天,楚磬终于琢磨出个最合适的——《活下去》。
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由于之前?出色的塑造建筑模型经验,楚磬起手制作的就是地?图和小元素的模型搭建。
首先,对应4个基础生存值,以及玩家在制造和建造过程中的需要,搭建不?同的元素。
[饱食度],顾名思义,玩家需要吃东西填饱肚子?,让这个数值一直维持在一定量,才能生存下去。
对应这个数据,楚磬制作了可以采集的作物?元素,以及生长在野外的野生作物?。
还有可以收集、捡到?、并在黑土地?上种植、收获的种子?。
还有在荒野大陆的其他动?物?,捡到?未被污染的动?物?尸体,或者打死可以食用的动?物?,可以获得?生肉。
以上元素,分为可生食和不?可生食的,前?者直接使用可以增加饱食度,部分还可以增加[水含量];但?后者如果不?经过烹饪和加工就直接食用,会?降低[健康状态]。
[水含量],同理,玩家需要喝水,让这个数值维持在一定量,才能生存下去。
除了上述提到?可以增加水含量的元素,楚磬还在游戏地?图中添加了湖泊、溪流、海洋,以及简易过滤器和过滤化?学药剂的放置。
此外,玩家还可以通过特别的方式,比如利用植物?的蒸腾作用、或者某些特殊植物?被砍开就可以获得?可以饮用的特殊树汁等方式保持[水含量]。
[健康状态],同理。
当玩家食用生肉,有一定概率获得?健康状态下降的负面状态;当玩家与荒野大陆的其他动?物?搏斗受伤,也有一定概率获得?此状态;当玩家的[精神值]长时间处于负面状态时,也会?影响[健康状态]。
出现上述情况时,玩家需要自己寻找药物?治疗,也可以寻找偏方治疗,但?后者是个概率学问题,也许只有欧皇才能依赖后者。
[精神值]是个综合数据,主?要受[健康状态]的影响,偶尔也受其他两?项数值的影响。
比方说,玩家长期口渴,[精神值]会?随之下降;长期饥饿,[精神值]也会?随之下降;长期生病,[精神值]还会?随之下降。
当对应问题解决时,[精神值]即会?上升。
除了上述这些,如果玩家长期处于睡眠不?足、担惊受怕、缺衣少食的状态,同样会?引起[精神值]下降。
听?起来有些复杂。
但?是,基本上,只要玩家能保证前?三项一直处于正常状态,就能保证自己一直