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游戏制作?本身,它更跟制作?人本身的灵气?挂钩,拿到这个?奖项的游戏,制作?人大概都是灵动飘渺的人。好,本次第?一届星际游戏展,最佳配乐奖的获奖游戏是——《伴你》!”
“哦哦哦哦哦!”
“好耶!”
“实至名归!”
此起彼伏的欢呼雀跃声中,《伴你》的玩家们疯狂吹捧的声音高低错落,奏成一曲优雅激昂的和谐乐章。
现场气?氛被推到高.潮。
与此同时,让所有《伴你》玩家们熟悉的乐曲声流淌出来,配合展会专门设置的高品质音响,响出叫人有声临其境的独特韵味。
第?一首是无?论轻度玩家还是重度玩家都熟悉的开场曲,悠扬舒缓。音符自音响流淌到再朝每一个?人耳朵里?,让是不是是伴你玩家的参展人员,都有种从头皮到脚趾都被彻底按摩一遍的神奇体验。
“明明刚才因为占位子一直在这站着,站了太久累得不行?。为什么听完这首曲子,忽然没有那种疲惫的感觉了?”
“我也是……”
“逛了两天展会,感觉腰酸背痛腿抽筋,又没抢到位置,要累死了,忽然就没有刚才那种感觉了。”
“这曲子,有点东西,能不能再放一遍?”
最后那句话代表了这个?时刻在场大多数人的心?声,可惜时间有限,主办方并没有再放一遍的打算,甚至只是节选了当中的一分钟,来展示这首曲子。
最后一个?音符落下?,第?二?首曲子接踵而至。
这首曲子也以慢节奏为主,比起刚