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我?说不过你,但是我?绝对不相信你!”
他也确实没菲比鬼点子多,这?会?儿,除了牢牢抓住对方的?小人,确保“要死一起死”,也没别的?法子了。
利树觉得这?应该也够了。
说时迟那时快,利树话?音刚落,电光火石之间,就?看到自己的?小人身?体一晃,紧接着?,就?以非常完美的?抛物线形状飞了出去。
“啪”一下,落到了两块板子中间的?空隙里,被传送回了重生点。
利树:??
他不是没松手吗,而?且他为什?么是飞出去不是掉下去了??
反应了两分钟,利树终于明白?过来了,这?绝对是菲比搞的?鬼!
她肯定是已经发现了新的?坑人小技巧,所以刚才才有心思跟他胡说八道那一阵。
不过这?游戏真的?有毒吧,把队友扔出去是什?么鬼啊?
利树感觉脑壳疼。
旁边,菲比可能也是意识到自己这?操作有点儿过了,转过头开始善良起来了:“我?是真没别的?意思,就?是单纯刚才发现了这?个操作,想?着?,既然可以把队友扔出去,那么是不是就?可以把你直接扔到对面,或者直接扔到下下块板子上什?么的?。”
听起来有理有据。
——如果不是刚才菲比笑的?太大声,利树想?,他应该是会?相信的?。
:)
利树:“那除了这?个操作,你还摸索出点儿其他操作没?”
菲比终于正经起来了:“摸索出来了,我?发现,双人模式,不止可以控制小人的?胳膊,还能控制它的?腿,甚至,左右胳膊和左右腿都可以单独控制。”
也许普通玩家或者新入坑的?玩家意识不到,但利树是多年老玩家了,所以一下子就?惊讶到了。
“这?么细节?”
对于一款游戏来说,可以操作的?点越细致越细节,证明游戏在制作时的?难度越高、工作量越大,这?不仅仅是添加几个可操作点的?问?题,而?是要把操作对应的?点全部做出来,再将所有的?BUG摘出来,最后剔除。
复杂程度可想?而?知。
利树对这?个模式的?警惕一下掉下来了,觉得不可能不好?玩。
不对。
等等。
通过他刚才的?“美妙体验”,他真的?觉得好?玩吗?
好?像……并没有。
利树的?表情一下子苦哈哈起来。
好?像,也没有谁规定说,游戏做得细致做得复杂,就?一定好?玩呢。
“你干什?么呢?怎么半天不说话??”
利树支支吾吾两声,随便扯了个借口,把自己沉默的?理由盖过去了。
毕竟,就?算他说出真实的?原因,“我?是在为这?款游戏新模式的?未来而?担忧”,对方估计也不会?觉得是真的?,反而?会?觉得他脑袋不大正常……
“只是被这?个设定震惊了一下,没别的?意思。接下来我?一定专注游戏,你放心吧。”
菲比也没追问?:“嗯,我?们再一块尝试一下这?款游戏里的?新设定,都摸索出来,再找通关方法。”
利树:“好?。”
在两人孜孜不倦的?努力摸索下,发现,除了四肢可以单独控制,多人模式还添加了疾冲、投掷(队友)、助力等互动点。
有了这?些发现,利树和菲比都想?出了不少快速通关的?方法。
比如,像一开始那样的?两人交错前?进的?常规通关法,再比如,一方跳到第二块板后,另一方从?第一块板跳到第二块板时不停留,直接前?一个人接住投掷到下一块板上等等。
总之,方法多种多样,适合想?要达成各种成就?的?玩家。
比如,每个关卡都有“最快通关”的?小成就?。根据不同关卡的?难度,达成成就?的?时间要求也不同。
这?一关,想?要达成这?个成就?,就?得控制通关时间在30秒以内。
以利树体验单人模式的?经验,这?是个相当高难度的?操作了。
于是,他拿出了十二万分认真的?心态,跟菲比沟通了足足五分钟的?达成成就?计划,非常专注认真地在确定方案后,按下了“重新开始”按钮。
刚开始,一切的?发展都跟利树想?象的?一模一样,直到他跳上第二块板,准备让菲比接住他,直接把他抛到第四块板上的?时候——
菲比一个手滑,没接住他。
菲比明显愣了一下,语气也有点不好?意思。
利树:“没关系,第一次嘛,配合不够默契也挺正常的?,来,继续。”
利树又一次点击“重新开始”按钮。
这?回,利树的?小人跳到第二块板上,菲比倒是接住他了,就?是扔出去的?时候,位置控制得不是很合理,直接把他扔到第三块板子,还是第三块板子的?边缘上,把他滑了出去!
冷静、冷静,不生气。
两个人是临时组的?游戏搭子,之前?也没看过游戏攻略什?么的?,有这?种展开真的?太正常了。
于