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出了卡牌。
依旧是脱手就消失。
白哉礼弥尝试着一只手拿着卡牌,另一只手拿起画笔想要画出卡牌的模样。
花纹似乎更精致了,带着认真看时才会出现的小细节曲线。
还有些似乎是暗纹的存在, 需要转换角度对着光源才能看见。
站在中间的人物会因为长时间没有互动而自己动起来, 动完后有的姿势会变, 有的活动频率会加快。
没有那种捕捉画面的能力,白哉礼弥只能先用彩铅区别着颜色画个火柴人作为示意。
距离上次查看卡牌隔了段时间, 白哉礼弥记不太清具体的数字,大概知道大小和数字的个数。
灰崎祥吾、绿间真太郎和紫原敦的卡牌都衍生了第三个数字。
借着这次想要探索的心思, 白哉礼弥将数据都记下。
青峰大辉, 大圈77, 小圈81, 第三个数字5;
赤司征十郎, 大圈39, 小圈60;
绿间真太郎, 大圈65,小圈63,第三个数字2;
紫原敦, 大圈76,小圈41,第三个数字1;
灰崎祥吾,大圈58, 小圈65, 第三个数字2。
放弃了细致描绘卡牌模样的想法,白哉礼弥将数据誊抄完后便松开手, 认真看起这几个数值。
多出来的数字没什么头绪。
按照多少来看的话, 也许和关注程度有关, 也或许和指导的频率次数相关。
大圈小圈的数值,套上自己那个“人”和“篮球”的理解后,便越看越对应得上。
越看越在意的,是明明看起来很亲切,但对自己关系只有39的赤司征十郎。
理解是