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第174章 独一无二的战神之刃!!

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游戏要更新的内容notch其实早就已经想好了。

一个是起床战争od,一个就是神域竞赛od。

这两个od将会以副本的形式实装到游戏中。

起床战争od是早就编写好了的,只不过需要新增一些物资,然后增添赢家可以获得背包里的随机物资的奖励项目。

这些改动压根就不需要notch亲自动手,零点公司的程序员们很快就能完善好。

基本上大部分时间都花费在了神域竞赛od上。

以notch的水平,设计od压根就花不了多少时间。

之所以耗费了这么久,时间基本上都用在了编写神域竞赛od的最终奖励【战神之刃】身上了。

notch来到公司后,也是进一步了解了当下游戏的情况。

游戏世界中,滋生了不少像hi这样的强大的怪物。

玩家们的实力根本没办法和这些怪物匹敌。

这也是notch想解决的一个问题。

notch也跟蒋哥聊过关于hi的问题。

蒋哥的提议是,就把hi当成一个攻略不了的大boss就行了。

不用想着去击杀他,消灭他。

把他当做一个游戏的营销点就好了。

这样一来,只要hi还在,游戏就一直存在没有被攻略的地方,玩家们也会一直都有目标。

这样一来,游戏寿命也会更长一些。

蒋哥的提议也是无可厚非,他是为了游戏的前途还有notch的钱途考虑的。

但notch也有自己的考虑。

hi的人气确实很高,也确实有很多玩家都很喜欢hi。

再加上最近的感染事件,也使得不少玩家开始主动加入怪物阵营。

现在的游戏形式,其实已经是失衡的状态了。

notch当初设计游戏的初心就是希望,这个游戏能够成为玩家们的小世界。

玩家们能够在这个世界干一切自己想干的事情。

但目前的形势,很显然,玩家们已经失去了掌控权了。

游戏内发生的各种不可控因素,一直在压缩玩家们的生存空间。

玩家们连生存空间都已经被压缩的这么小了,更别说享受游戏了。

玩家们也确实都玩的很憋屈。

虽说不少加入僵尸阵营的玩家们已经过上了幸福快乐的游戏生活。

但并不是所有玩家都想加入僵尸阵营的。

想要改变这种现状,玩家必须得从外部因素和内部因素两方面同时加强。

内部因素自然就是锻炼玩家们的操作。

有了自由战斗模式后,只要玩家们操作够好的话,其实能够规避不少攻击。

起床战争od正好能够帮玩家们提升自己的操作,并且还能在od副本内得到物资奖励。

但是即使是玩家们操作再好,且不说面对上hi。

就算是面对上那些实力远不如hi的那些小弟,玩家们也没办法靠操作来弥补和他们之间的实力差别。

所以加强外部因素也同样重要。

notch肯定不会让玩家们都学会各种怪物技能,学会飞行瞬移什么的。

虽说这样一来,玩家们确实是能够对抗这些怪物们了。

但游戏的性质就变了。

既要游戏性质不产生改变,又得给玩家们希望。

那必定就是加强武器装备了。

平常的那些武器装备肯定是无用的。

所以notch才会设计出神域竞赛od出来。

神域竞赛里产出的那些武器,都是notch和菜鸟设计出来的。

每一样武器都有自己独特的属性和作用。

就拿notch精心设计的战神之刃来说。

这把武器的能力很强大,notch为他编写了无限的可能性。

属于是遇强则强,遇弱则弱。

只有对的人才能发挥武器的最大潜能。

而这个对的人,则是由武器来选择的。

说来也奇怪,notch在编写战神之刃的能力的时候,像是遇到了什么指引一般。

本来想要武器达到notch所设想的能力,是非常困难的。

武器认主这个设定,其实已经和游戏内怪物滋生意识这种事有异曲同工之妙了。

notch本以为很难达成这种效果。

却没想到,在编写战神之刃的时候,如有神助一般,编写没有任何卡顿,非常轻松就完成了。

就像是冥冥中注定的一样。

但当notch想用同样的方法去编写其他武器的时候,再也没有那样的感觉了。

notch也试过抄写跟战神之刃一样的代码,但放在其他武器上就是代码错误不能运行。

notch见状也就放弃了再制作相同能力的武器的想法了。

这把战神之刃是独一无二的。

相信它能够认定的主人,必定会发挥出它的最大潜能。

notch也是将战神之刃设置为第一场神域竞赛od的终极武器。

其他的一切武器,notch

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