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第47章 魂学

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收集灵魂,否则就算死亡也会重新复活。

法兰要塞至此陷入永无止境的内战杀戮之中。

漫长的时间过去。

终于有一人厌倦了无尽的杀戮,亲手弑杀同袍的命运。

他逃出法兰要塞,躲入传火祭祀场。

他后来被玩家称为“灰心哥”,就是那个劝玩家不要继续前进的丧气男人。

他最后重燃勇气,拿起大剑决意终结这绝望的命运。

法兰不死队的衣装铠甲十分奇特。

他们头戴尖顶软帽、身后黑色披风、一袭轻质皮甲、一手大剑、一手爪刃。

给初见的玩家留下了极为深刻的印象。

大多数玩家对法兰不死队的印象极好。

甚至有不少玩家给自己装备上法兰不死队的全身装备,使用法兰不死队的专属战技模仿行动。

只是同样的战技,在人家手里是法兰不死队。

放在玩家手里,大多只能叫“法兰街舞队”。

不过虽然黑暗时代与深渊看起来有诸多相似之处。

但黑暗时代到来究竟意味着深渊的全面入侵,还是一个属于人的时代到来。

一切尚有争议。

归根结底还是单单一部的《黑暗之魂》的剧情量太少,不足以支撑那么庞大的世界观。

正是这些附着在每一个装备道具上稀少的、支离破碎的描述,反而极大的激发了玩家探索欲。

所有人都各抒己见,争论表达着自己的想法。

从而诞生了“魂学”的概念。

这些人自称“混血家”。

他们走遍世界的每一个角落,从装备物品描述,甚至是环境壁画上寻找拼凑出这个世界的历史。

有人猜测:“这个世界可能经历过一次毁灭。”

初火可能曾经熄灭过,葬送了曾经神族的辉煌统治。

火焰熄灭,世界陷入黑暗,诸王的余火再从黑暗中重新诞生火焰。

世界至此完成轮回。

所以悲观者认为:

无论传火还是灭火,都不过是世界轮回的一环罢了。

传火是一代代传火者,薪火相传的小轮回,维系这个火之将熄的世界。

灭火也不过是世界由黑暗走向光明,再由光明回归黑暗的大轮回罢了。

乐观者认为:

火之时代是神明的时代。

神明为了维持统治,苦心孤诣的收集灵魂,制造传火的骗局。

火焰熄灭后的黑暗时代,是人类的时代。

神族的统治终将远去,属于凡人的时代即将到来。

由于信息条件缺失,各种理论在网络上争论不休。

这是人们第一次体验如此大体量的游戏使用离散性叙事。

在意的人沉迷收集各种证据,证明自己的观点。

不在意的人无论别人说什么,都不会在意。

王有才攻击《黑暗之魂》剧情的水军抛出去,非但没有激起玩家们对《黑暗之魂》剧情的反感。

反而激起了人们讨论剧情的欲望。

一个个魂学家相继推出自己的魂学解析视频,从不同角度解构《黑暗之魂》的世界观。

裴佩佩看着网络上出现的各种魂学视频,以及游戏后台再度攀升的销量数据。

气得狠狠拍了自己的小手一下。

我怎么就管不住这双手呢。

非要操作。

非要搞事。

这下可好。

彻底赔不了了。

《黑暗之魂》在国内备受追捧,在国外的评价甚至比国内还要更高一筹。

欧美各大媒体都给出满分十分,均分九点五以上的评价。

游戏媒体TGN发表长文评价道:

“《黑暗之魂》是来自东方的天才游戏设计师·陈歌和塔罗娱乐共同创造的神作,是新世纪以来不得不玩的最伟大的游戏之一。”

“不久之后,游戏界将会专门为其划分出一种游戏类型来称呼它。”

“‘SOUL-LIKE’‘魂类游戏’。”

“濒临末世的绝望世界,支离破碎的叙事手法,超高的游戏难度,无引导或弱引导的游戏方式,种种因素综合在一起,构成了世界的整体性。”

“《黑暗之魂》描绘了一个世界即将毁灭的残酷炼狱。”

“在这里,危险犹如野兽,围绕在所有活人身旁虎视眈眈,时刻等待机会将你扑倒。”

“你所认识的大多数人都将走向死亡,和那些敌人相比,玩家是那么弱小。”

“但请记住,黑暗之中亦有光明存在。”

“洋葱骑士遵守诺言,击杀陷入疯狂的老友,在巨人尤姆的宫殿与我们痛饮杯中美酒。”

“阳光骑士直到死前依然向往阳光。”

“灰心哥重新拿起大剑。”

“法兰不死队直到覆灭之前未有一刻放弃使命,矢志不渝的监视深渊。”

“他们全都以深渊漫步者·阿尔特留斯为信仰,重复他曾经的脚步。”

“哪怕他们明知这条路的最后,便是无底的深渊,也绝不退缩。”

“这就是《黑暗之魂》带给我的感受。”

“它

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