第47章 魂学
实在太过与众不同,以至于我无法很准确的形容那种感受究竟是什么。”
“如果硬要我选一个形容词的话。”
“我想那应该是‘震撼’。”
“恢弘壮阔、传说般震撼人心的剧情,神话史诗般的战斗画面。”
“冷冽谷奇观般的壮美景色,洛斯里克高墙冲击力极强的视觉奇观。”
“最关键的是,那些你在远处看到的大大小小景色并非单纯的游戏贴图,而是玩家们可以真正到达的地方。”
“游戏里的解谜也设计极为出色。”
“那些游戏里的隐藏门就像一群磨人的小妖精,自从发现这个机制之后,我看到一个墙壁就想上去砍两刀。”
“游戏里存在大量的支线任务。”
“在不看攻略的情况下初次游玩,可能会害死其中的一些人物。”
“不得不说这让我十分痛心,但同时让我感觉这个世界更加真实。”
“真实的世界永远不会事事顺心,你需要为自己的每一个选择付出代价。”
“《黑暗之魂》的战斗系统堪称完美。”
“直剑、大剑、长枪、匕首、双持、剑盾各种武器作用分明,可以根据武器类型、使用方法和战技独立出各种流派。”
“各种流派间的战斗方式截然不同。”
“这种战斗中的差异感,是吸引很多玩家挑战多周目的原因。”
“玩家甚至可以穿上BOSS的专属服装,释放他们的专属战技进行COS。”
“当然,萌新请不要尝试COS法兰街舞队,以及在过剧情的时候请尽量穿的像个人。”
“从各种角度上来说,《黑暗之魂》都配得上9.5的高分。”
“只是可惜剧情上语焉不详,零散的装备描述让人难以恢复那段上古时期的恢弘历史,不得不说这是一种遗憾”
“不过塔罗娱乐今后会推出相关漫画或设定集的话,将会是对这一段剧情的补完。”
“瑕不掩瑜。”
“从各种角度上来说,《黑暗之魂》都是一部不容错过的佳作。”
“它的出现,代表着魂类游戏彻底完善成一个独立的游戏类型。”
“这个游戏类型的个人风格是如此鲜明。”
“让人怀疑除陈歌之外的魂类游戏模仿者,究竟能不能做得更好。”
“有关《黑暗之魂》本身的评价说完了,下面让我说点游戏之外的。”
“《黑暗之魂》给整个游戏界带来的影响。”
“陈歌用两部魂类游戏给整个游戏界,整个游戏行业带来了一种认知。”
“不一味迎合玩家的高难度游戏,依然具有市场竞争力。”
“在这个游戏越来越轻量化的时代,这一点给全世界游戏行业带来的改变怎么评价都不过分。”
“这意味着更多不迎合市场的游戏将会出现。”
“我个人十分期待看到这种改变所呈现出来的结果。”
“以上,就是我对《黑暗之魂》的一点点评价,希望你能喜欢。”