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第52章 拒绝涨价

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服,真正让人厌烦的是后续无穷无尽的修改。

游戏画面制作成这样,主机的性能到底够不够?

是性能不足会导致卡顿,还是尚有余地导致浪费?

马里奥的这个动作放在手柄上要怎么操作?

会不会出现违反人体工程学的奇葩设计?

为游戏主机设计的游戏,在电脑上跑demo会不会出问题?

这些都是需要思考的问题。

需要游戏制作组和主机实验室反复进行商讨。

尽管陈歌已经提供了包括switch键位在内设计草图。

但主机实物出来之前,谁都不知道主机最后会不会进行修改。

因此游戏制作组在制作游戏时总是显得有些保守。

出于以上的种种考虑。

switch主机的原型生产确实需要尽快落实。

……

“裴总、陈桑,这边请。”

陈歌今天就要在主机实验室和代工厂的代表见面,商定有关switch原型机的事项。

顺利的话还可以带他们回公司商讨合同的具体事宜。

裴佩佩和他一起来主机实验室视察,顺便见见代工厂的人:

“我还是刚知道,原来梶井先生在主机实验室做事,你不是游戏制作组的人吗?”

主机实验室门口。

负责迎接两人的正是从sp社跳槽过来的梶井建。

看到sp社《恶魔之魂2》项目大失败。

梶井建开心地在心中大呼“好死”!

他就知道,跟这么一群虫豸在一起,怎么能做出好游戏呢!

自己跳槽果然是正确的选择。

当晚在超市里买了家乡的清酒庆祝。

只不过等他付钱的时候才发现,在日本一两百日元的清酒,到了国内竟然要三四百人民币。

价格直接翻了几十倍不止。

让梶井建感觉很是心疼。

不过一想到塔罗娱乐的项目奖金,他立马就觉得好起来了。

他决心在塔罗娱乐工作,万事都要做到最好。

面对裴佩佩的问题,梶井建笑着回答:

“我目前负责制作组和主机实验室的对接工作。”

陈歌解释道:

“主机实验室大多是那边的人,过来的时候连着工作合同一同来到这边,懂技术,懂硬件,但对游戏不怎么熟悉。”

“想要找一个既跟他们打过交道,又懂游戏,并且会中日双语的人才可不容易。”

“好在梶井就是这样的人才。”

“陈桑谬赞了。”

梶井建谦逊说道。

进入实验室。

陈歌进到里间和实验室主管交流一会要和代工厂方面的交流细节。

梶井建带着裴佩佩在主机实验室内走马观花,为她讲解大致的技术设计:

“switch的设计大部分是陈桑提供的。”

“手柄屏幕、主机掌机的分离式设计是switch的一大亮点,左右双摇杆和键位设计非常符合人体工程学。”

“实验室的设计师看完后都对陈桑的设计连连惊叹。”

“陈桑真是全才!”

听到梶井建如此夸赞陈歌,裴佩佩脸上不自觉浮现出笑容。

他倒真是什么都懂呢。

“这边是陈桑提出的一些技术细节。”

梶井建对着一些挂在墙上的设计图说:

“HD振动效果,这是陈桑着重要求实现的技术效果。”

“其他游戏手柄也要求振动触觉反馈,但传统的游戏手柄需要双手握持,对振动反馈的要求并没有那么精细。”

“我正在开发的switch则不同。”

“它可拆卸的手柄被设计为可以实现单手握持,要求纵向横向使用皆可,还要实现体感操作。”

“对振动效果的要求一下就大了起来。”

梶井建拿起一张陈歌早期写的效果需求给裴佩佩。

上面写着振动效果要求足够逼真,产生足够真实的触感。

比如能模拟杯子里摇动冰块的触感、模拟刀剑刺穿铠甲的触感。

竖握时能够模拟打高尔夫,或者挥舞光剑的阻滞感。

天知道挥舞光剑到底是种什么感觉?

裴佩佩不懂技术,看着这些需求就感觉离谱。

桌子上摆放着几个简陋的手柄原型机。

这些原型机简陋到外壳是透明塑料的,让人一眼就看到内部结构。

梶井建拿起其中一个手柄原型机交给裴佩佩:

“陈桑还特别写了一个简易的弹球小游戏交给我们,要求触感必须精确到能够分辨杯子里的弹球数量。”

“真的能做到吗?”

裴佩佩有些不相信。

这些手柄看起来就很简陋,完全比不上自己用过的那些大牌游戏手柄。

她看到梶井建启动电脑上的模拟器程序,轻轻摇动手中的手柄。

轻重错落的撞击感从这个简陋的手柄上传来。

仿佛真的有数个小球正在隔着杯壁撞击她的手掌。

她甚至能感觉到有些小球撞击到杯壁,又被弹出去

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