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第150章:《CS:GO》

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或者对收入,日活有要求,那就正好可以按照苏晟的想法做一款竞技类Fps游戏。

只要稍作修改,达到任务条件就可以了,还是蛮简单的。

苏晟不是系统的工具人,但优先做系统任务,能拿到更多好的游戏文案,或者强有力的道具,对于游戏事业的发展肯定会更好。

谈不上强制性,违背苏晟的意愿。

之后苏晟也肯定要做一些沙盒,不仅限于3A大制作,地球还是有很多优秀的独立游戏。

只不过是制作开发的顺序调换了一下,提前了而已。

不过,趁着这几天空档,倒是可以先准备一下Fps类型。

在不考虑积分商城刷新物品的情况下,《CS:GO》是苏晟的第一选择。

苏晟其实早在制作《穿越火线》的时候,就已经想到了《CS:GO》。

这也正是为什么,苏晟不给《CF》做爆破模式和竞技模式。

后续即便更新了挑战模式,也没做这两样。

原因两条。

其一,留出FPS竞技的空间,给《CS:GO》让路。

CS和CF的爆破是冲突的,那相当于自己打自己。

其二,在蓝星,CF的团队和爆破,没什么存在的必要。

无论是手感、引擎、玩法,确实不是一个档次的。

其实还有第三条,就是当时系统任务有时间限制,所以苏晟没做。

倒不是苏晟踩一捧一。

地球有CF就不说了。

但没有CF爆破还专门做出个CF爆破,而不是更好的选择,那苏晟就无法理解了。

后续苏晟可以尝试做幽灵模式之类的,但肯定不会做爆破模式。

打打僵尸得了。

林书晗疑惑:“嗯……还是Fps类型吗?”

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