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第153章:纯粹高级的杀手型游戏!(4k)

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处,只能去学习其中的构造,从基础的开始。

当然,在这个过程中,她也会尽量去思考。

首先看玩法。

游戏分为:T阵营和CT阵营。

可以视作进攻方和防守方。

守住这些地方,不让别人进,非要进怎么办?

那就对枪呗,看谁厉害,我把你杀了,然后安装炸弹,等40秒爆炸。

防守,不能让炸弹爆炸,那就拆解炸弹,CT拆弹10秒,有钳子5秒,也就是说需要在30秒,和35秒的时候,把炸弹给拆了。

这就是《CS:GO》核心玩法了。

挺简单的,暂且不说合理不合理,简单不简单。

她的任务是拆地图,而不是管玩法。

就先在这个地图上运行这个玩法。

可以根据地图调整玩法,也可以根据玩法再调整地图,向苏晟反馈嘛,还是BETA版本不是最终版本,都有的商量。

带着问题。

林书晗进入了dust2。

按照她的理解,包括大部分普通人的理解,既然两个阵营,那就需要两个出生点。

林书晗先用涂鸦笔在电脑上把两个阵营的出生点标记了出来。

根据玩法。

T阵营有两种胜利方法。

第一,杀光所有的CT。

第二,炸弹爆炸。

这一条很有意思。

假设炸弹已经安装,此时T阵营的玩家已经全都阵亡,CT一直不去拆炸弹的话,那么依旧是T阵营胜利。

也就是说,只要坚持到9.9秒或者4.9秒的时候,死光了都无所谓。

炸弹依旧会爆炸。

CT阵营的胜利方法也有两种。

第一,杀光所有T玩家。

第二,拆解炸弹

除了这个,还有特殊的第三条。

本站域名已经更换为 。请牢记。 时间。

如果在2分钟时间内,T阵营没有安装炸弹或者杀光所有CT的话,自动判定CT胜利。

这一条其实很关键,避免了游戏成为一个纯粹拼枪法游戏。

安装炸弹不是必要的条件,但却是最优的选择。

分析了双方阵营的胜利目标,林书晗开始看地图。

地图上有两个安装点,分别是A区和B区。

“妈呀,苏晟起名字好敷衍。”

“直接就用A和B代替了。”

林书晗从这里开始察觉到了细节。

她自己以T阵营和CT阵营分别走了一遍A区和B区。

CT作为防守方,距离两个雷区都很近,可以第一时间进行布防。

T阵营进攻的路线一共有两条常规性的路线。

A区进攻路线是走右边的路,先过两道木门,然后长驱直入,经过一个燃烧的废车,然后上斜坡来到A区。

B区的进攻路线一出生走左边的路,为了节省时间还可以先跳到一个大箱子上,然后走一个狭隘的小通道,来到B区。

总的来说,A区比较宽阔,而B区相当的狭隘。

而且A区远,走的路多。

B区则很近,距离比较短。

林书晗把自己代入玩家的视角,想象她如果是一位T玩家,会怎么玩。

同时也会想象自己是一名CT玩家,会怎么样去防守。

首先最重要的是A门位置。

林书晗觉得A门的构造苏晟是下了功夫,相当多的心思研究出来的。

A门里面窄小,外面宽阔。

她实验了一下,双方阵营第一时间都往A门走的话,CT先到,但走不到大箱位置。

T阵营最多走到A门里面,但肯定出不了A门。

林书晗认为,这里肯定是一个重要的交火点。

架好枪的CT玩家已经做好了瞄准,只等着开枪就行了。

T玩家只能第二时间进行瞄准,然后再开枪。

假设T阵营控制这里,就可以顺利出A门

CT阵营控制这里,T阵营就要被堵在A门里面。

从某种意义上来说,进攻的其中一条路线就被切断了。

从地图上来看。

这条进攻路线CT有很多很多的防守点,不只是A门。

甚至可以选择不第一时间进行对枪。

A门后面、A门蓝罐子上、A门90度墙角、A门外的下坡道。

出了A门以后还有白车、白车旁边的90度墙角、A包点。

层层障碍。

每一个点位都在T阵营的进攻路线上。

而这些点位很多都是博弈点。

假设漏掉一个点位,可能这个点位后面就藏着对手。

大部分可以单独检查搜索,但有一些点位是不可以同时搜索。

举例子。

假设林书晗要检查白车有没有藏敌人,就要提防A包点的敌人会不会同时拉出来。

因为她身处的位置有很多个角度都可以看到。

A包点可以看到。

斜坡上面也可以看到。

警家也可能突然窜出来一个敌人。

光是一条进攻路线,林书晗就花了

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