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第153章:纯粹高级的杀手型游戏!(4k)

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整整一天的时间来分析。

B区同理。

也有很多容易躲藏的地点。

搜索这个点位,就无法顾及另一个点位,需要让队友帮忙搜索,这就需要团队的配合。

除了AB两个爆破点。

DUST2还有一条路。

中路。

林书晗认为这张地图精髓就精髓在中路。

因为中路相当的宽阔,而且不易防守。

假设T控制了中路,那么就有很多个选择了。

还是以A区为例子。

假设队友拿下了A门,自己也拿下了A小道。

这样的双重进攻,可以覆盖到很多队友看不到的点。

藏在90度直角墙后的敌人,很轻松的就能被自己看到。

假设队友拿不下A门,她也可以辅助队友进攻。

因为CT在A门重点防守,那么A小道就会很轻松的突破,这样可以为队友减轻压力。

B区同理。

“Dust2这张地图……”

“怎么我越看越觉得像……像是一个田字形?”

A中B。

三条大的路。

超长的横切面。

这不就是一个田字吗?

林书晗觉得,用田字来形容dust2这张地图非常地形象。

经过几天仔仔细细的研究。

林书晗基本上能把dust2的点位都说出来了,而且还可以很准确地陈述出dust2的设计优势。

田字形地图的结构规整且对称。

新手玩家能够很轻松的记忆住,并且规划出一条相对清晰的游戏思路,从而快速上手,熟悉最基本的玩法。

她好像逐渐理解了点东西,但还不够清晰。

有一种隐隐要突破,想要说的话含在嘴巴里但怎么都讲不出来的感觉。

“不确定,再看看。”

就这么一刹那。

林书晗似乎想到了什么。

根据MUD玩家分类理论,《CS:GO》应该一款典型的杀手型游戏吗!

其实《穿越火线》也是杀手,但不是这种类型的杀手。

很显然,对于玩家的要求更高,竞技性也够强,是一种更高级的杀手型游戏。

林书晗急急忙忙去翻看摆在桌子上的项目资料,不小心把一摞文件全都打翻在地。

顿时,所有资料文件全都无序的混在了一起。

林书晗没工夫收拾,她想要抓住自己的这份灵感,索性就跪在地上,来回的翻找着她需要的资料。

林书晗手里的分别是:《CS:GO》的弹道设定、《CS:GO》投掷物的程序以及原理、经济系统的策划和待填充想法。

这三份资料,全都出自苏晟之手。

竞技?

对!

是竞技!

《CS:GO》的设计好像在这个时刻瞬间融会贯通!

极其难掌握的弹道。

花大量时间精力实验出的投掷物方程式。

经济系统的策划。

还有地图。

这几样东西,全都是为竞技而生!

这是一个相当相当纯粹的杀手型游戏吗?!

“这难道就是所谓的……顿悟?”

她原本以为《CS:GO》很简单。(详细)

但是在下功夫研究以后,她发现其实里面藏着很深东西。

不只是对玩家的枪法有要求,而且还要有心理上的对弈能力。

地图理解,思路解析,都很重要。

是非常典型的门槛低,房檐高。

门槛低,可以吸引大量的玩家。

房檐高,却决定了《CS:GO》的游戏上限。

精彩程度不会低于《星际争霸》!

林书晗兴奋不已!

“这就是苏晟所说的,只要把地图吃透了,也就能理解游戏了吗?!”

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