第165章:种田游戏(4k)
一般这类地形的坡度较为低缓,切割破碎,没有固定的方向,没有明显的脉络,地面崎岖不平,顶部浑圆。
丘陵一般处于山地或高原与平原的过渡地带,降水量较充沛,但是种庄稼不行,比较适合各种经济树木和果树的栽培。
而且丘陵地图最起码有三分之一的山地不适合制造建筑,可供给玩家使用的面积大概也就是67%左右。
除了地形。
还有气候。
亚热带季风气候,海陆气温差异影响形成,降水充沛,热量丰富,适合林、农、矿产资源开发。
既然是亚热带,其实需要的电力和天然气就更少,可以尝试便宜的水力发电。
运输的话以水路为主,公路为辅。
具体参考江南丘陵、东南丘陵地带。
但假设是不靠近江海的丘陵地区,那情况就又不一样了。
可以参考的是西南地区的丘陵。
没有海,路上的运输比较闭塞,发展比较困难。
“这类地图我们可以归为高难度的地图,可以先暂时按下,等到后期的时候再开发。”宋青黎提议。
林书晗其实这会儿还没彻底弄懂那些简单的,让她做困难的她也做不出来诶。
思路倒是有了,但还是得一步一步实践。
一上来就开发高难度的地图,可能做着做着还把自己给搞蒙绕进去了。
这样肯定会大大拖延项目的整体开发进度,她们可不能拖项目的后腿。
“放心吧,我心里大概已经有数了。”
本站域名已经更换为 。请牢记。 宋青黎一脸的轻松,她通读了几遍策划文案以后,心里已经有了一个大致的框架,已经逐渐跟上了苏晟的想法。
“青黎,你真去沉淀了啊??”
林书晗觉得,怎么感觉宋青黎去了几天非洲,回来之后像是变了个人似的。
宋青黎:???
“什么话什么话!”
“我一直都有在学习的好吗!”
“我以为你去非洲享福了。”
“屁嘞,非洲能享什么福,你没听苏晟说我还晒黑了一号。”
宋青黎不悦地朝林书晗翻了个白眼,虽说不用干体力活,但每天坐在办公室也累啊。
尤其是那么热的天,出了空调房溜达一圈就出一身汗,随便吃个饭都要出汗,她一天得洗好多次澡,所以只有晚上和早晨凉快一点的时候才吃饭。
“怪不得你又瘦了,我还以为你整天吃鲜花,喝露水。”
“哼哼,不说这些有的没的了,先做正事儿。”
两人先分别建立了5张地图模型,然后再根据地形的特征,气候的特征往里面添加东西。
《城市天际线》是一款模拟经营类游戏,这种类型不比其他的网游地图,除了最基本的模式,还需要有不同的地图模组。
除了气候、地形,林书晗觉得还可以适当的给一些矿产,因为有一些省份是煤矿大省,而有些省份则是林业大省。
“我记得方案上有写诶?让我找找。”
宋青黎好像在方案某一页瞥见了这个概念。
她翻开厚厚一叠的策划文案,来回地翻了几遍,终于找到了地图设计中矿产,苏晟早就已经想到了这一点,标注在了城市发展大纲中。
“对,确实有矿产诶!”
“有了自然资源,那就更加明确不同地图的发展方向了。”
“不过也不能做的太绝对,只能说按照这种地图特点去发展,更有优势。”
两人在这一点上的理念高度相同。
既然是种田,那就各有各的种法,玩家有自己的想法,不一定非得按照开发人员的想法来玩游戏,可以自己另辟蹊径。
如果这张地图只能固定有一种玩法,那么游戏的趣味性将会大大降低。
苏晟在方案里强调的是自主性和多样性。
所以说,这些特征不能给太多的优势,但也不能太劣势,需要做一点点模糊处理,只要突出地图特性就可以了。
地图的基本框架有了。
自然资源、气候之类的,具体的东西只要填数值就可以了。
难道就这么简单?
不可能。
两人又陷入了思维僵局,停滞不前。
宋青黎从苏晟身上学到最重要的一点是,先代入玩家的视角,其次才是开发人员的视角。
两人当即决定,按照苏晟给的策划文案,自己当玩家,先在她们做出来的地图上进行一个大致的模拟试玩,继续理清思路,尽量去理解这个游戏。
一座城市最主要的就是三个区域。
居民区、商业区、工业区。
这也是方案上最主要的三个区域。
而连接三个区域的可以是公路。
两人接下来把重点放在了交通的设计。
这个无关地形,只要是一座城市都会有四通八达的公路,而交通是一座城市的生命线。
文案上有各式各样的公路,什么土路、水泥路、泊油路。
其中,道路的规划应该是游戏的核心之一。
除了这些,还有闸道、二线道、四线道、高速道路、高架桥