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第173章:她俩整出了《泰拉瑞亚》?(4k)

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用像素风,会不会是想让我们专注于玩法?”

此话一出,立即点醒了林书晗和秦莉莉。

你别说。

还真别说。

确实有这个可能性。

如果只堆美术的话,可能会影响到一名玩家对一款游戏的判断。

一个合格的游戏设计师,是不需要靠美术来给自己加Buff的。

游戏的核心是玩法,是策划的设计。

而不是一味的堆精美的美术资源。

只用玩法吸引到玩家,那才叫有真本事。

“有道理的啊!”

换一个角度想想。

这是宋青黎和林书晗初出茅庐的处女作。

如果拿命堆美术,哪怕出了成绩,美术的原因可能会占大头,而非是游戏设计很亮眼。

虽说也是美术也是一个游戏的优点,但总感觉会在大体成绩上打个折扣。

“所以,我们的重心要放在玩法上。”

一款游戏在做之前,就需要先想好游戏的目标群体。

根据群体来对游戏把定位做准确,然后再往下规划玩法。

林书晗搬出了她从苏晟那里学到的MUD玩家分类理论。

“根据玩家分类理论,一般可以分成四种……”

成就型玩家、探险型玩家、社交型玩家、杀手型玩家。

“我觉得杀手型PVP对抗应该就不用做了,咱们RTS有《星际争霸》,FPS有《CSGO》。”

宋青黎赞同。

除了自家游戏竞争自家游戏这个因素以外,像素也是一个重要原因。

没听说过,像素能做PVP对抗的。

代入感贼差,体验也很差。

虽说她们没听过的事情多了,光是苏晟的一些操作她们就都没听说过。

但现如今用像素风打造杀手型游戏,肯定不合适。

她们的求稳。

本站域名已经更换为 。请牢记。 排除了杀手型游戏,社交型游戏自然而然也就被排除了。

不是怕跟《劲舞团》起冲突,像素风天然不适合做社交和杀手。

排除了这两个选项,剩下的也就是成就+探索了。

成就+探索其实非常考验策划的功力,需要从零到一去创造一个世界。

三人都摸不着头脑。

定位是做好了。

但是接下来该怎么下手呢?

“你俩别看着我啊,我就负责给你俩干活打下手,别指望我有啥点子。”秦莉莉撇了撇嘴。

嗯……

宋青黎和林书晗顿时陷入沉思,短短十几分钟就死了一大片脑细胞。

“诶!”

“我突然有一个点子!”

……

几天后。

苏晟坐在办公室里正在编写着代码。

主要是关于创意工坊的开发。

《城市天际线》的创意工坊开放以后,其他游戏的玩家们都纷纷要求星作开放其他游戏的创意工坊。

比如说《CSGO》、再比如说《拳皇》。

苏晟做了一些取舍,该开的都开,不能开的也尽量开,阉割一些功能不影响运营就可以了。

这几天他一直都没问过宋青黎她们的项目,也不知道负责的怎么样了。

苏晟其实并不喜欢像素风。

这是上个世纪已经淘汰的东西。

反正苏晟是玩不惯,他的眼睛也看不习惯,看久了还累得慌。

之前做《拳皇》的时候,苏晟就相当排斥原版的像素风格,选择做了1k可调节。

其实任务也没有非得要求做像素风,但是吧……

这任务限制了时间啊!

要是开发一款大制作,那肯定超时。

所以苏晟直接把最费时费力的美术给砍掉了。

单纯的做游戏设计,哪怕代码行数再多,苏晟也能确保在规定的时间限制内给肝出来。

但美术就不一定了。

这玩意儿可是个无底洞,一旦开始就得做全套的,不然肯定会被骂。

苏晟对宋青黎和林书晗的要求并不高。

只要类型对得上就行。

苏晟没告诉俩人什么是沙盒游戏。

其实对不上也行。

苏晟还有20%的参与份额。

虽然不清楚系统是怎么规定界限参与百分比的,但苏晟可以给她们提建议,可以引导啊!

最终的成品肯定是沙盒游戏。

咚咚咚。

“请问苏总在吗?”

门外传来熟悉的声音,是宋青黎在搞怪,还特意叫他一声苏总。

“进吧进吧,这会没忙。”

苏晟把键盘收了起来,宋青黎和林书晗两人便进入办公室,递交给了苏晟一份策划方案。

“这么快就做好了?”

苏晟从她手里接过文件,一脸讶然。

“只是一个草案,还不是完整的,你先看一看方向做的怎么样嘛。”

“好,我先给你俩看看。”

苏晟大致的看了一眼,然后表情变得很难形容,可惊可愕。

“怎么啦?是写的不好嘛?”宋青黎的语气比刚刚进门的时候都

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