第173章:她俩整出了《泰拉瑞亚》?(4k)
用像素风,会不会是想让我们专注于玩法?”
此话一出,立即点醒了林书晗和秦莉莉。
你别说。
还真别说。
确实有这个可能性。
如果只堆美术的话,可能会影响到一名玩家对一款游戏的判断。
一个合格的游戏设计师,是不需要靠美术来给自己加Buff的。
游戏的核心是玩法,是策划的设计。
而不是一味的堆精美的美术资源。
只用玩法吸引到玩家,那才叫有真本事。
“有道理的啊!”
换一个角度想想。
这是宋青黎和林书晗初出茅庐的处女作。
如果拿命堆美术,哪怕出了成绩,美术的原因可能会占大头,而非是游戏设计很亮眼。
虽说也是美术也是一个游戏的优点,但总感觉会在大体成绩上打个折扣。
“所以,我们的重心要放在玩法上。”
一款游戏在做之前,就需要先想好游戏的目标群体。
根据群体来对游戏把定位做准确,然后再往下规划玩法。
林书晗搬出了她从苏晟那里学到的MUD玩家分类理论。
“根据玩家分类理论,一般可以分成四种……”
成就型玩家、探险型玩家、社交型玩家、杀手型玩家。
“我觉得杀手型PVP对抗应该就不用做了,咱们RTS有《星际争霸》,FPS有《CSGO》。”
宋青黎赞同。
除了自家游戏竞争自家游戏这个因素以外,像素也是一个重要原因。
没听说过,像素能做PVP对抗的。
代入感贼差,体验也很差。
虽说她们没听过的事情多了,光是苏晟的一些操作她们就都没听说过。
但现如今用像素风打造杀手型游戏,肯定不合适。
她们的求稳。
本站域名已经更换为 。请牢记。 排除了杀手型游戏,社交型游戏自然而然也就被排除了。
不是怕跟《劲舞团》起冲突,像素风天然不适合做社交和杀手。
排除了这两个选项,剩下的也就是成就+探索了。
成就+探索其实非常考验策划的功力,需要从零到一去创造一个世界。
三人都摸不着头脑。
定位是做好了。
但是接下来该怎么下手呢?
“你俩别看着我啊,我就负责给你俩干活打下手,别指望我有啥点子。”秦莉莉撇了撇嘴。
嗯……
宋青黎和林书晗顿时陷入沉思,短短十几分钟就死了一大片脑细胞。
“诶!”
“我突然有一个点子!”
……
几天后。
苏晟坐在办公室里正在编写着代码。
主要是关于创意工坊的开发。
《城市天际线》的创意工坊开放以后,其他游戏的玩家们都纷纷要求星作开放其他游戏的创意工坊。
比如说《CSGO》、再比如说《拳皇》。
苏晟做了一些取舍,该开的都开,不能开的也尽量开,阉割一些功能不影响运营就可以了。
这几天他一直都没问过宋青黎她们的项目,也不知道负责的怎么样了。
苏晟其实并不喜欢像素风。
这是上个世纪已经淘汰的东西。
反正苏晟是玩不惯,他的眼睛也看不习惯,看久了还累得慌。
之前做《拳皇》的时候,苏晟就相当排斥原版的像素风格,选择做了1k可调节。
其实任务也没有非得要求做像素风,但是吧……
这任务限制了时间啊!
要是开发一款大制作,那肯定超时。
所以苏晟直接把最费时费力的美术给砍掉了。
单纯的做游戏设计,哪怕代码行数再多,苏晟也能确保在规定的时间限制内给肝出来。
但美术就不一定了。
这玩意儿可是个无底洞,一旦开始就得做全套的,不然肯定会被骂。
苏晟对宋青黎和林书晗的要求并不高。
只要类型对得上就行。
苏晟没告诉俩人什么是沙盒游戏。
其实对不上也行。
苏晟还有20%的参与份额。
虽然不清楚系统是怎么规定界限参与百分比的,但苏晟可以给她们提建议,可以引导啊!
最终的成品肯定是沙盒游戏。
咚咚咚。
“请问苏总在吗?”
门外传来熟悉的声音,是宋青黎在搞怪,还特意叫他一声苏总。
“进吧进吧,这会没忙。”
苏晟把键盘收了起来,宋青黎和林书晗两人便进入办公室,递交给了苏晟一份策划方案。
“这么快就做好了?”
苏晟从她手里接过文件,一脸讶然。
“只是一个草案,还不是完整的,你先看一看方向做的怎么样嘛。”
“好,我先给你俩看看。”
苏晟大致的看了一眼,然后表情变得很难形容,可惊可愕。
“怎么啦?是写的不好嘛?”宋青黎的语气比刚刚进门的时候都