第180章:RogueLike(4k)
哈哈哈哈哈。
苏晟笑的差点从椅子上掉下去。
“笑个屁!不准笑!”
宋青黎看着苏晟笑她,恨不得冲上去捏苏晟一把。
“好了好了不笑了不笑了。”
“说正经的,你可以把你那个同学也带上。”
“嗯,也行哈其实。”
苏晟知道宋青黎说的是丁董龙。
他把丁董龙招进来,也没想着让他当个普通的美术,肯定是核心美术。
以后少不了跟林书晗、宋青黎、还有程序那边的秦莉莉打交道。
早点认识一下也挺好。
晚上。
几人齐聚火锅店。
苏晟率先为众人打开话匣子。
“诶青黎,你知不知道,这家伙天天找我,说我大材小用,限制了你的发挥水平。”
“是这样没错的啊!宋总监发挥非常好,如果不是像素风格的话,肯定比现在更爆!”
丁董龙滔滔不绝的夸赞宋青黎的美术水平,搞的宋青黎很不好意思。
“其实也没有啦,如果不是像素的话,其实整体的调性就变得完全不一样了。”
几人从美术风格开始切入,苏晟看到大家其乐融融的开始聊天破冰,心里也挺舒坦的。
“其实像素之前就是主流的表达方式。”
古希腊时期的“镶嵌画”就是用各种颜色的小石子、玻璃片或陶瓷片镶嵌出来的图案。
用现在的眼光来看,那其实就是一种马赛克。
但放在那个时期,在建筑上描绘众神,装饰房间、宫殿。
本站域名已经更换为 。请牢记。 发展到现在,其实还真就可以做成一种风格。
小孩子非常喜欢玩的乐高。
许多全职主妇喜欢刺的十字绣。
一个个色彩迥异的小格子,却能搭建出无数各具特色的幻想世界。
像素!
不仅仅是像素!
谈到这里的时候。
宋青黎突然想起了这两天正在研究的那款游戏《代号:X》。
“诶,你们都谁玩那个《代号:X》了?”宋青黎切入了下一个话题。
秦莉莉和丁董龙没玩,林书晗和宋青黎玩了。
还有苏晟,他也玩了。
“阿晟,你也玩了吗?”
“玩了,感觉还挺不错的。”苏晟给予《代号:X》高度评价,“但这个游戏的优缺点还是蛮明显的。”
美术就不说了,《代号:X》砸了不少钱,肯定要比《泰拉瑞亚》要好。
但这两款游戏还是可以放在一起比较的,因为都是单机独立,且核心卖点是游戏的创新玩法。
“你玩了多久啊?有什么想法说来听听。”苏晟很想知道她是怎么理解《代号:X》的。
宋青黎的感觉很直观。
《代号:X》是一款能让玩家们破防的游戏,所以玩家们玩的很新鲜。
当然这只是其中一个卖点,最核心的卖点还是游戏设计。
《代号:X》除了主角进入游戏之后起的ID,剩余的东西几乎可以说全都是随机的。
玩家可能一时上头,感觉到游戏很好玩。
但时间长了的话,恐怕会很无聊。
“你觉得为什么会无聊?”
“就是……无聊呀?”
“我第二次玩的时候,就感觉到很无聊,没什么意思,好像那股劲儿一下子就泄了似的。”
宋青黎说的是感觉,但让她分析具体的原因她答不上来。
她看了殷晓龙受邀进行的“915访谈”,他把这个游戏定义为了Roguelike。
在《泰拉瑞亚》和《代号:X》上线之后,宋青黎和殷晓龙的名字在游戏圈彻底响亮了起来。
而这两款游戏有没有什么必然联系?
宋青黎认为是有的。
沙盒可以做成肉鸽,肉鸽也可以做成沙盒,也可以既是肉鸽又是沙盒。
一个是沙盒游戏创始人。
一个Roguelike创始人。
但宋青黎觉得似乎苏晟才应该拿这两个荣誉称号?
如果不是苏晟,她肯定想不到以沙盒作为模型。
而且在《泰拉瑞亚》的开发过程中,宋青黎其实事先想到了以随机性为主要框架,但被苏晟给否定了。
苏晟着重强调,不能依赖随机性带来的可玩性。
也就是说,他早就推演过了肉鸽游戏的类型吗?
所以不让她走那条路线,而是把她往更好路线上引导?!
苏晟确实是这么想的。
如果按照严格意义来说,《泰拉瑞亚》也可以是肉鸽类型,但并不是纯粹的肉鸽类型,而是类肉鸽,可以算是Roguelite。
一个like,一个lite。
差别可大了去了。
Roguelike不管是蓝星殷晓龙定下的“915诠释”,还是前世的柏林诠释。
其实最核心的东西就是把游戏的一切都做成高价值因素。
随机生成的环境、永久死亡、回合制、非拟态是主要因素。
游戏确实做出了极大的创新,