第180章:RogueLike(4k)
也吸引了许多玩家。
但肉鸽类型的优缺点非常的明显。
随机性给玩家带来了多种多样的体验。
但是在曲线难度上有一个极大的问题!
初始难度和新玩家的水平不对等。
玩家第一次玩,和第100次玩难度是差不多的。
只不过是随机性变化存在的差异。
第一次玩的时候,玩家面临的挑战和强度是巨大的。
第100次玩的时候,玩家面临的挑战依旧是巨大的。
这种类型玩家只会得到一个反馈,那就是:游戏好难,我好弱!
想要真正体验到随机性带来的好处,往往不是一次或者几次选择就能感受到的。
运气好,刚好克制秒杀这个Boss,那将非常无聊。
可运气差,那可能连第一关都过不去,非常劝退。
所以大部分肉鸽游戏一次通关,需要花费的时间非常长。
但Roguelite却不同。
哪怕有随机元素,但角色的数值,玩家的操作娴熟度都是在变化的。
即便打了几次没打过一个Boss,但是玩家的娴熟度在提高,对于Boss的攻击方式和弱点也越来越清晰。
这算是变相的为玩家积累了强度,可供下次使用。
随着玩家游玩的时长,技术上的精进,其实面临的挑战是越来越小的。
因为技术会变好,装备会变好,数值会变强。
这就给予了玩家反复游玩的意义。
而不是玩家失败以后带来超多的挫败感和负反馈。
而《代号:X》在上线这么多天以后,玩法变成了什么?
刷初始。
只要不合适,就立马死,刷掉这个存档。
因为每一个玩家对每一局游戏都会有一个期待。
但当随机性这个机制,不能满足玩家期待的时候,就会有人利用合理的规则进行“作弊”,从而拥有超出期待值的强度。
这是人之常情。
因为肉鸽游戏不管是C罗还是霍金,都会输。
这种输是必然的输。
必然的输,就带来必然的负反馈。
从而引发动机心理学的其中一条:人类会规避痛感和不悦的这种心理需要。
当预期的强度阈值越来越高的时候,这个游戏就会变得非常非常无聊。
玩家在《泰拉瑞亚》中的游戏体验极好,没有任何差评。
因为玩家越玩越厉害,越玩越爽。
随着游戏的进度,系统都会安排一个与玩家差不多水平难度的Boss,刚刚好就可以打过。
两款游戏虽然热度差不多,但评价却天差地别。
《泰拉瑞亚》是好评如潮。
《代号:X》却是褒贬不一。
喜欢的非常喜欢,讨厌的非常讨厌。
而且退款率还很高。
所以。
苏晟不喜欢这类游戏。
不仅仅是《代号:X》,是包括整个Roguelike类型。
但这并不代表着苏晟就把肉鸽归类于垃圾系列。
游戏内容和玩法都非常丰富。
苏晟看殷晓龙的定价是不到20块钱,还比他们便宜了十块钱。
20块钱,买一款全新的游戏,体验不同的设计,在苏晟看来非常值!
说到这里,宋青黎突然想起来:“对了阿晟,你知不知道,《代号:X》的主创离职单飞了?”
一旁的秦莉莉和林书晗都表示惊讶:“啊?他不是都总裁了吗,怎么还要单飞?”
“应该是想自立山头吧,现在他也有资本了。”
“有是有,但他最近也在找投资呢,不知道谁会投他,谱尼马还是杰克马?”
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