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第185章:我在DNF上班!(4k)

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那就是副本保持不变,还是每周可以打三次,每周四刷新。

疲劳值提升到999点,不再设置156点疲劳和188点疲劳的区别。

同时降低副本翻牌子的爆率,在源头上控制副本的材料获取。

这样一来,既消除了“防沉迷”的DeBuff,还可以有效监控玩家在版本的进度条。

苏晟保守估计。

安图恩版本,可以玩三到四年时间。

如果不断有玩家涌入,这个时间还有可能会更长!

期间的内容更新,就只需要做一做角色补丁、平衡改版,并且加入新职业,偶尔做一做活动就可以了。

不需要花太多的人力物力对大版本内容做出什么改变。

这样做出改变好处很明显,但苏晟也有担忧的地方。

“999疲劳点会不会有点太高了?”

苏晟自言自语。

“如果对比之前188疲劳点的话,可能一天相当于5天的进度。”

苏晟稍微思考了一下,就打消了这个顾虑。

就决定是999点疲劳不变了!

“星作的游戏都是要求实名制的,未成年玩不了,也就不存在防沉迷。”

“大家都是成年人了,需要对自己的行为负责。”

苏晟不会去故意引诱玩家,但玩家自己也需要做好心理准备,抵御住这种诱惑。

苏晟做出的第二个决定,与疲劳值相辅相成。

那就是:减负!

在提升玩家疲劳值的同时,减少玩家的时间投入!

深渊、悲叹、巨龙、搬砖。

活动、周常、异界、打团。

长夜漫漫,安排满满……寂寞有了伴!

苏晟真的无法想象。

156点疲劳,玩家都能自己给自己制造那么多的需求。

一个号不好玩,在周常副本只有10个号能拿奖励的情况下,玩家能玩20个号。

上班八小时,DNF八小时,还有八小时睡觉。

网络上都已经传出了许多在DNF上班的梗。

什么……当生命还有七天要干什么?

答:三天乌龟两天卢克两天超时空。

苏晟还特意研究过,发现了一个特别有意思的现象。

玩家基本上是两极分化的。

DNF如果想不肝,完全可以一身轻的退坑。

假设想肝的话,24小时都可以全程爆肝高亢奋不停歇。

DNF就是这么的神奇。

其实根本的原因,就是在于游戏的小活动、小福利、小奖励实在太多了。

这个地图给这个材料。

那个地图给那个材料。

想要完美打造,那就得刷刷刷。

这边刷一刷,那边刷一刷,玩家尽量把156点疲劳安排的满满当当。

不刷就是亏。

而且玩家们大部分都不只是一个号,而是多个角色。

10个,20个号每天都刷完疲劳,拿满材料,可不就比上班还累吗?

关键刷材料,刷地图还是个特别枯燥乏味的重复过程。

很容易让人感觉到倦怠疲惫。

苏晟觉得减负非常有必要!

怎么减负?

砍!

不给玩家设定那么多的目标。

那些有的没的全都砍掉!

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