第185章:我在DNF上班!(4k)
那就是副本保持不变,还是每周可以打三次,每周四刷新。
疲劳值提升到999点,不再设置156点疲劳和188点疲劳的区别。
同时降低副本翻牌子的爆率,在源头上控制副本的材料获取。
这样一来,既消除了“防沉迷”的DeBuff,还可以有效监控玩家在版本的进度条。
苏晟保守估计。
安图恩版本,可以玩三到四年时间。
如果不断有玩家涌入,这个时间还有可能会更长!
期间的内容更新,就只需要做一做角色补丁、平衡改版,并且加入新职业,偶尔做一做活动就可以了。
不需要花太多的人力物力对大版本内容做出什么改变。
这样做出改变好处很明显,但苏晟也有担忧的地方。
“999疲劳点会不会有点太高了?”
苏晟自言自语。
“如果对比之前188疲劳点的话,可能一天相当于5天的进度。”
苏晟稍微思考了一下,就打消了这个顾虑。
就决定是999点疲劳不变了!
“星作的游戏都是要求实名制的,未成年玩不了,也就不存在防沉迷。”
“大家都是成年人了,需要对自己的行为负责。”
苏晟不会去故意引诱玩家,但玩家自己也需要做好心理准备,抵御住这种诱惑。
苏晟做出的第二个决定,与疲劳值相辅相成。
那就是:减负!
在提升玩家疲劳值的同时,减少玩家的时间投入!
深渊、悲叹、巨龙、搬砖。
活动、周常、异界、打团。
长夜漫漫,安排满满……寂寞有了伴!
苏晟真的无法想象。
156点疲劳,玩家都能自己给自己制造那么多的需求。
一个号不好玩,在周常副本只有10个号能拿奖励的情况下,玩家能玩20个号。
上班八小时,DNF八小时,还有八小时睡觉。
网络上都已经传出了许多在DNF上班的梗。
什么……当生命还有七天要干什么?
答:三天乌龟两天卢克两天超时空。
苏晟还特意研究过,发现了一个特别有意思的现象。
玩家基本上是两极分化的。
DNF如果想不肝,完全可以一身轻的退坑。
假设想肝的话,24小时都可以全程爆肝高亢奋不停歇。
DNF就是这么的神奇。
其实根本的原因,就是在于游戏的小活动、小福利、小奖励实在太多了。
这个地图给这个材料。
那个地图给那个材料。
想要完美打造,那就得刷刷刷。
这边刷一刷,那边刷一刷,玩家尽量把156点疲劳安排的满满当当。
不刷就是亏。
而且玩家们大部分都不只是一个号,而是多个角色。
10个,20个号每天都刷完疲劳,拿满材料,可不就比上班还累吗?
关键刷材料,刷地图还是个特别枯燥乏味的重复过程。
很容易让人感觉到倦怠疲惫。
苏晟觉得减负非常有必要!
怎么减负?
砍!
不给玩家设定那么多的目标。
那些有的没的全都砍掉!
本站域名已经更换为 。请牢记。