第189章:他强就强在……(4k)
的努力比较多。”
“还是丁组长想法好,我才有发挥的机会。”
苏晟在内心憋着笑。
呕吼?
丁董龙竟然还学会客气上了?
不错不错,有进步嘛。
根据苏晟的了解,谦虚可不是丁董龙的标签。
无论是动作设计还是音效设计,丁董龙都出了不少了力。
但他却自始至终都在提魏仁勋的功劳。
大有进步!
苏晟不用担心他融不进星作这个集体了。
另外。
宋青黎和林书晗的工作内容也特别好。
装备系统和数值的设计是游戏核心中的核心。
她们俩都没让苏晟操太多心,很认真地完成了整个系统的设计,而且还整合到了游戏的各个模块。
除了伤害、属性的设计。
她们还做到了:每一件装备都有出处,每一套装备都有典故。
完全是按照苏晟的要求来做的,甚至还超出了苏晟的预期!
宋青黎和林书晗谦虚的接受了苏晟的褒奖。
“苏总,我想汇报一个问题。”
“你说。”
《地下城与勇士》无论是盈利还是口碑都获得了极大的丰收。
但还是有不同的声音。
“有相当一部分玩家表示,游戏给玩家们的负担太大了,要求我们打补丁,给玩家减负。”
苏晟当场就愣住了。
减负?
减什么负?
苏晟在游戏上线之前,就已经砍掉了很多的东西。
辟邪玉、勋章、守护珠、护石、符文等等苏晟全都砍掉了。
而且还把很多材料变成了通用的。
每日的奖励次数减少,但单次的奖励翻倍,多刷的收益是递减的。
就这还要减负?
还想怎么减?
“大部分提出‘减负’反馈的玩家都是海外的,他们很多人都表示刷材料要很长很长时间。”
“你是说日韩玩家?”
“对!”
啊……
那苏晟就懂了。
就这帮人的事儿多。
要是沿用原作的设定,这帮玩家反而接受度可能更高一些。
苏晟猜测,主要原因可能是因为他调整了金币和材料的掉落。
有些地图不掉落金币,而有些地图不掉落材料。
只有少数地图,像格蓝迪这种图,既掉落金币,也掉落材料。
苏晟这样的设计,是想增加疲劳值的含金量。
结果跟苏晟预想的差不多。
官方直售的金币价格在1比20。
拍卖行在1比22,1比25徘徊。
苏晟甚至还在游戏里加了一道隐藏的程序,那就是在【金币寄售】这个模块中,只要玩家上架的比例,低于1比30,系统就会秒拍。
利用代币券来保证健康的环境和金价和比例。
材料的需求虽然减少了。
但是玩家们还是有一些固定的需求。
比如说强化装备,要用到无色小晶块和金币。
锻造装备,要用到强烈的气息。
还有的玩家想要刷金币换代币券,然后给自己的角色换一身漂亮的时装。
所以说除去刷深渊消耗的疲劳,剩余的疲劳全都去搬砖了。
还嫌搬的慢。
其实要苏晟说,可能刷盘子快一点。
哪怕手法娴熟,刷完一个号也得两三个小时。
有这个时间,其实可以兼职去刷两三个小时的盘子。
那样更快一点。
“咱们这儿的玩家都还没说什么呢,他们反倒抱怨上了。”
苏晟的态度很坚决:“不用管,别惯着他们。”
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