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第189章:他强就强在……(4k)

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的努力比较多。”

“还是丁组长想法好,我才有发挥的机会。”

苏晟在内心憋着笑。

呕吼?

丁董龙竟然还学会客气上了?

不错不错,有进步嘛。

根据苏晟的了解,谦虚可不是丁董龙的标签。

无论是动作设计还是音效设计,丁董龙都出了不少了力。

但他却自始至终都在提魏仁勋的功劳。

大有进步!

苏晟不用担心他融不进星作这个集体了。

另外。

宋青黎和林书晗的工作内容也特别好。

装备系统和数值的设计是游戏核心中的核心。

她们俩都没让苏晟操太多心,很认真地完成了整个系统的设计,而且还整合到了游戏的各个模块。

除了伤害、属性的设计。

她们还做到了:每一件装备都有出处,每一套装备都有典故。

完全是按照苏晟的要求来做的,甚至还超出了苏晟的预期!

宋青黎和林书晗谦虚的接受了苏晟的褒奖。

“苏总,我想汇报一个问题。”

“你说。”

《地下城与勇士》无论是盈利还是口碑都获得了极大的丰收。

但还是有不同的声音。

“有相当一部分玩家表示,游戏给玩家们的负担太大了,要求我们打补丁,给玩家减负。”

苏晟当场就愣住了。

减负?

减什么负?

苏晟在游戏上线之前,就已经砍掉了很多的东西。

辟邪玉、勋章、守护珠、护石、符文等等苏晟全都砍掉了。

而且还把很多材料变成了通用的。

每日的奖励次数减少,但单次的奖励翻倍,多刷的收益是递减的。

就这还要减负?

还想怎么减?

“大部分提出‘减负’反馈的玩家都是海外的,他们很多人都表示刷材料要很长很长时间。”

“你是说日韩玩家?”

“对!”

啊……

那苏晟就懂了。

就这帮人的事儿多。

要是沿用原作的设定,这帮玩家反而接受度可能更高一些。

苏晟猜测,主要原因可能是因为他调整了金币和材料的掉落。

有些地图不掉落金币,而有些地图不掉落材料。

只有少数地图,像格蓝迪这种图,既掉落金币,也掉落材料。

苏晟这样的设计,是想增加疲劳值的含金量。

结果跟苏晟预想的差不多。

官方直售的金币价格在1比20。

拍卖行在1比22,1比25徘徊。

苏晟甚至还在游戏里加了一道隐藏的程序,那就是在【金币寄售】这个模块中,只要玩家上架的比例,低于1比30,系统就会秒拍。

利用代币券来保证健康的环境和金价和比例。

材料的需求虽然减少了。

但是玩家们还是有一些固定的需求。

比如说强化装备,要用到无色小晶块和金币。

锻造装备,要用到强烈的气息。

还有的玩家想要刷金币换代币券,然后给自己的角色换一身漂亮的时装。

所以说除去刷深渊消耗的疲劳,剩余的疲劳全都去搬砖了。

还嫌搬的慢。

其实要苏晟说,可能刷盘子快一点。

哪怕手法娴熟,刷完一个号也得两三个小时。

有这个时间,其实可以兼职去刷两三个小时的盘子。

那样更快一点。

“咱们这儿的玩家都还没说什么呢,他们反倒抱怨上了。”

苏晟的态度很坚决:“不用管,别惯着他们。”

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