第199章:删除末日铁拳(4k)
玩家群体已经很清楚了,接下来苏晟向众人简单陈述了一下关于电竞化的事情,以及团队竞技相关的一些构想。
这次的《守望先锋》不同于《地下城与勇士》。
苏晟想要把它打造成一款拳头游戏,然后瞄向全球市场。
每个国家的年轻人,都应该尝试过《守望先锋》。
实际上。
蒋诗颖之前有公开做过汇报。
她在电竞基地接到了许多来自海外的邮件,申请进入电竞基地进行训练。
甚至有的愿意交住宿费、学费,直接把电竞基地当成了游戏的学校。
只要进入这里,就能变得很强很强,成了许多年轻选手向往的圣地。
蒋诗颖也向苏晟打过报告,只不过被苏晟给否了。
竞技全球化是一个很好的方向,说明游戏好玩,能被不同文化,不同地区的玩家接受。
其次,大家都很喜欢竞技。
苏晟倒不是说排斥外国人。
他有一点点私心,那就是扶持九州的电竞玩家们。
电竞基地其实被人说是做慈善,不是没有道理的。
多一个外国人,那就少一个本国人。
但这不是主要原因。
苏晟没那么小气。
科学有没有国界他不知道,但电竞肯定是没有国界的。
主要是因为这种跨国打职业,还是很麻烦的。
比赛倒还好说,一张机票,开个酒店,到场打就可以了。
但是训练,那就是吃住日常都在基地里面,确实会产生很多的问题。
语言不通就是最大的障碍。
总不能再出钱,请个翻译,还教他们中文。
这也太麻烦了。
苏晟连教练都没请,都是选手们自己跟自己练。
语言都不通怎么练?怎么交流,怎么复盘?
第一届AKL在预选赛的时候,其实苏晟就发现了很多的海外选手。
到了32强,16强,也都有欧美的选手,而且都是非常小的国家,什么芬兰啊,挪威啊都有。
这说明,大家都很喜欢竞技类型的游戏。
前面的铺垫都做好了。
现在只需要一个游戏,就能引爆。
那就是《守望先锋》!
今天的会议,高管们,还有各个组的组长们都在。
众人非常想知道,《守望先锋》的具体构造是什么。
怎么个竞技法?
竞速?
射击?
推塔?
格斗?
卡牌?
还是什么……
如果说单纯的Fps,那指定做不到苏晟想要的那种爆炸效果。
PvE有《穿越火线》。
PvP有《反恐精英》。
但既然是竞技的话,肯定是选择pvp,总不能是单机吧……
单机还怎么竞技。
录视频无伤通关竞速?
那也不是纯粹的竞技啊。
市面上已经有很多类似的游戏了。
就拿PvP来说。
星作开发的《反恐精英》都已经快被抄烂了。
炸弹、下包、拆弹。
乃至地图的设计,不是模仿就是抄袭。
所有人都看着苏晟,在等他接下来的游戏讲解。
既然是Fps游戏,那就是要以射击为主。
但射击的核心,不在于用什么样的枪,也不在于扳机和子弹。
而在于瞄准。
玩家打出来的不一定就是子弹,也可以是别的东西。
治疗针、麻醉针、睡眠针等等。
哪怕一款游戏玩家只能相互丢石头,那也是FPS。
《守望先锋》的设定在当年是划时代的,毫无争议的成为最火的游戏之一。
Fps+Moba=TGA年度最佳。
“请大家翻到第15页,我给大家10分钟的时间,可以浏览到第25页。”
苏晟首先介绍的是三个位置的设定。
坦克、输出、辅助。
可以说,这三个位置就是MOBA的设计核心。
当这三个位置都需要用鼠标瞄准,都需要通过走位规避伤害,那画面就会变得很美妙。
就会变得很美妙。
这10页的内容,大概就是介绍人物的技能,以及详细的构思。
众人也就更专注的去看自己应该负责的那一部分。
比如说负责执行代码的小组长,就已经在思考这些技能在后台应该怎么去实现,如何避免Bug的产生。
至于美术方面的组长,就已经在思考禅雅塔的“球”应该是个什么样子,毕竟是一个机械和尚。
如果是念珠的话好像有点小?
佛珠的话似乎会更好做。
负责宣发的同事则在尽力的寻找游戏的亮点,然后思考标签和广告词,应该如何吸引住玩家,第一时间就让玩家们记住。
以上的高管和组长,都是根据自己的职位在思考。
而宋青黎和林书晗需要负责的就多了,她们两个负责的策划,所以需要从全局来考虑。
林书晗读了两页