第199章:删除末日铁拳(4k)
以后,就快速的往后翻。
这FPS游戏,好像打枪的没几个啊。
林书晗盘点了一下,士兵76号,麦克雷,黑百合,安娜的武器还是枪,其余的枪都有点花里胡哨,完全不像是枪。
还有一个叫猎空的英雄,怎么整了两把小手枪,还是40发子弹的手枪?
准确说应该叫微型冲锋枪?
这个小美是什么鬼,这个枪的样子完全没有见过啊,左键喷冰沙,右键发射冰锥?
不得不说。
苏晟的想象力还是蛮丰富的。
还有人直接拿火箭筒。
林书晗大致浏览了一遍以后便询问道:“苏总,咱们这个后坐力系统和弹道的设定应该会很复杂吧?”
林书晗用了一种高情商的说法,“多种多样”。
因为涉及的枪械多种多样。
什么刀、剑、弓、飞镖、大锤子、小锤子、加特林等等……热兵器和冷兵器融合在了一起。
最重要的是还有6发弹容量的Rpg火箭筒。
这这这。
林书晗自认为她的脑洞还是蛮大的,但站在苏晟这种黑洞般的脑洞面前一比较,那完全不够看。
这给她干哪儿来了?
还是FPS游戏吗?
这些角色使用的枪械,在现实里几乎上找不到任何原型。
不像是《反恐精英》,每一把武器都来自于现实世界,大家也都能在影视作品中看到。
《守望先锋》的武器则完全是苏晟凭借想象力自创的。
这还好说。
毕竟创作嘛,有时候就是需要一些想象力。
一些颠覆性的设计,就是这样做出来的。
苏晟已经用无数次事例,证明了这一点。
所以林书晗对这个没啥意见。
本站域名已经更换为 。请牢记。 用飞镖打左轮枪,她也没意见。
但苏晟面临“后坐力”问题的回答,让林书晗一整个愣住。
“后坐力?”
“这游戏没后坐力啊。”
众人闻言,纷纷抬头看向苏晟。
星作是一家制作游戏的公司,而同事们平常也接触的都是游戏。
哪怕刚进公司是个从来没玩过游戏的萌新小透明,进入星作以后也都知道游戏是怎么设计出来的了。
但即便平常一直都在接触游戏的这些人,在听到《守望先锋》的枪械不设计后坐力,都非常惊讶。
只有程序和技美部门的组长们窃喜。
什么?
没后坐力?
那不是给他们减少了很大工作量吗?
林书晗一脸的惊讶,大多数人和她的表情都差不多。
“为什么咱们这次不做后坐力呢?枪械不都有后坐力嘛?”宋青黎追问道。
不说市面上别的游戏。
就说他们自家两款FPS游戏,《穿越火线》和《反恐精英》都是有后座力的。
“等下,你们说的是哪种后座力啊?”苏晟没搞懂。
“就是……突突突突~”林书晗一时间脑子短路,想不到合适描述的词语,所以直接用动作和语言替代。
“美术效果?还是弹道?”
“弹道!”
林书晗寻思,从开发角度来讲,那不就一个东西吗?
游戏里哪儿有后座力,通常指的后座力都是用弹道来展现。
通俗来讲,游戏里枪械后座力就越大,枪械突突的越厉害,弹道就越飘。
“有,但只有一点点。”
宋青黎:???
林书晗:???
其余众人:???
“咋还越说越玄乎了……”
苏晟清了清嗓子,然后开始向众人讲解《守望先锋》的弹道设计。
这就离不开角色的设计。
守望先锋一般分为三种攻击模式。
第一,有弹道的及时命中、无弹道的及时命中。
第二,有弹道的延迟命中。
第三,近战。
像林书晗刚刚说的什么麦克雷,士兵76号都是有弹道的及时命中,可以被源氏弹反。
无弹道的及时命中就是小美左键发射的冰沙,查莉娅的粒子炮等。
延迟命中就是半藏的弓箭、法老之鹰的火箭炮、士兵的螺旋飞弹,托比昂的铆钉枪。
Fps不一定就非得是安装炸弹、拆解炸弹。
也不一定非得就有后座力。
拿士兵76的脉冲步枪举例子。
这把枪跟《CSGO》里面的AK和M4比起来,扩散就只是一点点,基本上就可以理解为无后座力。
大部分都是延迟命中,所以有没有后座力都不是那么重要了。
光是设计方式的不同。
就让《守望先锋》和传统的FPS游戏有了极大的革新。
因为想要玩好这种延迟弹道的枪械,更多的考验的是玩家的预判能力,而并非精准度。
所以说预判,就有可能预判失败,半蒙半猜,有点随缘的意思。
林书晗看到那个狂鼠的设定以后,突然理解了。
那个弹道是真的……
应该把半藏