第214章:又被爽到(4k)
一段沉浸式的情绪循环。
都是一个游戏设计就好比几章剧情的铺垫,都是为了后面的爆点。
苏晟甚至发现了有些小说的节奏还不太一样,有快有慢。
还有先快后慢。
当然,先慢后快基本上没有,这种小说基本上是那种烂尾作者写出来的。
放在游戏设计里面也一样。
苏晟的一些游戏设计也可以用“节奏”来形容。
但不管是快节奏还是慢节奏,都有很好的作品。
……
粤州。
翼网总部的某次会议。
“石总,我们那边跟超级英雄谈下来了,要求2亿美刀的授权费。”
石磊听到这个报价以后,心里不禁暗骂几句。
这个价格有点超出他的预算了。
石磊原本想着的是1亿美刀直接拿下,但是现在翻了个倍。
要知道这笔钱就是单纯的形象使用费用,建模什么的还得他们自己来。
只要用那些超级英雄的形象,就得乖乖付钱。
否则石磊没办法打“IP”这张牌。
经过讨论。
石磊最后拍板,还是付这笔钱。
谁让他们接下来的核心主题就是围绕“套IP”展开的。
再者说。
超级英雄无论放在哪个国家都很火,不仅限于亚洲。
就连第三世界的国家都知道队长和铁人,浩克和雷神。
电影票房创造过历史记录。
其实这些IP从来都没有对外开放过。
也就是自从妇联4以后,超级英雄开始走下坡路,所以双方才能坐在一张桌子上进行沟通。
效益不好,超级英雄这个噱头不管用了,所以能赚点是一点。
本站域名已经更换为 。请牢记。 对于石磊来说,这个IP就相当于一张全球免签的通行证。
套着这层皮,大众的接受度更高,无论到哪儿都吃得开。
石磊的野心很大,他已经不把目标仅限于九州和Kr两个市场。
他现在想要的是全球市场。
签下IP以后。
几个策划和设计师就开始对游戏的框架进行填充。
首先就是形象、CV配音之类的。
形象是现成的,照着电影里面做就行。
CV演员那边合同上都有名单,可以直接找原班人马做。
主要是核心设计。
他们这次的算盘是想着干脆直接抄《守望先锋》就完事儿了。
铁人穿着装甲,就可以在天上飞,那么直接就套“法老之鹰”的技能呗。
蜘蛛侠的机动性很好,可以在墙壁上爬来爬去,那么就直接套“源氏”的技能,定位成一个刺客。
直接照搬就完事儿了,保证游戏的下限基本盘。
但他们也不能完全照搬,还是得做出一些改动。
虽说是借鉴,但脸面还是要的,石磊以后还打算在这个圈子里混,不能那么明显的搬运。
他们肯定要有一些自主的设计。
“你们有什么好的点子吗?比如说角色?地图?”
“我倒是有个想法。”一位新进来的游戏策划举手发言,“我们可以在角色上做出一些改动,当然了是在保留热门角色的独特人设的情况下。”
“比如说?”
“我们可以多做一些近战类型的超级英雄,就比如说灭霸。”
IP在谈下来之前,有一些元素就已经是定好了的。
6v6。
第三人称视角。
这名策划想的是,既然是第三人称,那么就要尽可能的发挥第三人称的优点。
不然的话还不如做第一人称。
所以最能表现出第三人称的就是动作。
“我的想法是把灭霸加入进来。”
“灭霸?”
“对,灭霸!而且还是戴手套的灭霸,没宝石的那种。”
“这个英雄我们就设计成他擅长各种近战体术,尤其是拳法很厉害,电影里面也已经展现过了,可以单挑浩克,一套军体拳给浩克打蒙。”
“至于技能也很好设计,就用拳击里面最常见的上勾拳。”
“大招的话,就让灭霸腾空而起,化身虚无,然后玩家可以在6秒内选定一个地点,一拳砸下来。”
“如果砸到了对手,那么还可以恢复一些HP,也不是全部恢复,就加点甲,和卢西奥一样的那种不断衰减的甲。”
石磊听着这名策划的介绍,感觉还不错,有搞头。
第一人称肯定是射击,但第三人称并不适合射击,他们还是得把动作设计和技能设计好好的打磨一下。
石磊非常赞成这个想法。
……
上沪。
殷晓龙这段时间也没闲着。
他一直在忙明年版本的《天堂之痕》。
包括平衡性设定,大版本改动,以及最新的福利活动之类的。
没办法。
《天堂之痕》实在是太火了。
火到玩家每天都愿意肝8个小时以上,这是殷晓龙没有想到的。
原本一年半的毕业计划,按照玩家们