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第214章:又被爽到(4k)

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这个速度肝下去,恐怕不到五个月就已经毕业了。

“早知道我就把疲劳值设定的更少一点了。”

殷晓龙已经意识到了有一些问题,但现在想改动也改不了了。

他总不能把1000点疲劳值,改成100点,那不是找骂?

虽然明面上没办法改,但殷晓龙有的是办法。

直接降低副本的奖励几率,以及各种日常、周常地图的材料收益。

这样一来,玩家的进度就神不知鬼不觉的慢下来了。

虽说有点没道德,但是殷晓龙用的也是没办法的没办法。

他打算未来的五年内,让《天堂之痕》为公司提供充足的现金流支持。

这样殷晓龙才不会担心公司会不会倒闭的问题,那才能把更多的精力放在游戏设计上。

殷晓龙趁热打铁,感觉自己状态很好,所以在新版本写完以后,就立即着手开始了下个项目的开发。

殷晓龙给新项目起名为:“翼网先锋”。

没错的。

他也打算制作开发一款射击类型的游戏,最好是可以电竞化的那种。

现在殷晓龙多多少少能够理解石磊为什么想要电竞化的心情了。

这个东西确实能给他们带来巨大且稳健的收益。

同时,风险还很小,最差也不会赔本,是稳赚的生意。

而殷晓龙现在最缺的就是现金流。

账上有钱,底气才足。

前面的河已经有苏晟帮他趟过了。

开发一款电竞类的游戏,然后做比赛,做电竞。

游戏和比赛之间相互引流,相互辅助。

在策划会的时候。

殷晓龙给游戏敲定了几个元素。

他对电竞游戏的目标是,不低于《CSGO》那样的竞技性。

所以说,类型就是第一人称+射击。

单纯的射击肯定没什么意思,因为对比《CSGO》没有竞争力。

所以殷晓龙打算模仿《守望先锋》,给角色加一些技能。

“所以我们是要做MOBA+Fps对吗?”

“是,也不是。”

殷晓龙刚说完就后悔了,他怎么讲这种谜语话越来越溜。

但刚刚这名策划确实没有正确理解他的意思,殷晓龙想表达的其实是另外一种意思。

“大家认为,守望先锋的亮点在哪里?”

许多策划都积极回答。

要说优点,那可太多了。

首先就是类型和题材独特。

其次是有一定的社交性。

最后是版本平衡设计的非常好。

“那你们觉得重点是什么?”

重点?

会议室里的几人面面相觑。

好像,好像都挺重要的吧?

缺一不可?

“错了。”

“实际上,《守望先锋》的核心还是瞄准和射击。”

“你们别看一共没多少纯粹的枪手角色,但这游戏只要会玩一点点枪,那就是爹。”

“如果对面的麦克雷是从《CSGO》里转过来的,那就更恐怖了。”

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