第221章:这就是山上的风光?(4k)
七人组之一的策划。
“我看了很多盘REPLAY,这个灭霸的技能单独拿出来并不起眼,但如果连招连起来了,那基本上是无敌的。”
“怎么个无敌法?”
“一般玩家都会找一个制高点,把E技能打满也就是125点伤害,然后再接一个固伤的上勾拳,最后只需要接两发手炮,就可以秒杀一到两个后排。”
“这个过程可能两三秒就完成了,甚至都没有用到伤害最高的火箭重拳。”
“玩家的队友乃至玩家本人都没有反应过来,就已经被击杀了。”
“高级的灭霸玩家会找有高点的有利地形。”
“更高级的灭霸玩家,不用重拳打伤害,而是利用火箭重拳制造对自己有利的高点,从而打满E技能。”
“等一套连招过后,火箭重拳的CD就已经恢复了,零点几秒就可以产生高速位移,直接脱离战场规避伤害。”
王德利认为,如果要做平衡的话,最起码的要削掉灭霸的蓝甲,并且提高火箭重拳的CD。
无法回血,并且CD起码10秒起步,他认为12秒是最合适的。
开团以后,灭霸只能打一套半连招。
而不是像现在,开团以后,三套起步,造成的伤害是爆炸式的。
这只是其中一个英雄的强势。
其他角色或多或少都有类似的问题,过于强势,过于弱势,操作难度过于高。
可以说平衡组做的就是一大坨。
抛开平衡性。
也有不少玩家表示地图的体验很糟糕。
先不说地图的数量少得可怜,有一些防守的点位就不平衡。
易守难攻的地图有很多经典的例子可以借鉴。
玩家们表示:进攻方难受,防守方也难受的地图第一次见。
同样出现问题的还有这个第三人称视角。
不少玩家都反馈说,这种视角像是挂在脖子后面的一个摄像头,难受的一批。
因为角色模型的原因,玩家的屏幕总会有一部分被遮挡住。
一些策划的本意是强调游戏的动作感,所以更多的制作引入了拥有飞行能力的角色。
他们更希望玩家们使用辅助能力、终极技能这种特质。
但这就导致游戏系统极度的不平衡。
石磊听完之后暴怒。
不是说套IP,然后做创新,保持核心竞争力就能成吗?
怎么现在王德利却把游戏批的体无完肤?
游戏必须有吸引力,有竞争力确实是王德利提出来的。
但套IP,用第三人称视角强调动作感可不是他说的啊。
这个项目里面,他从头到尾都说不上话。
一直都是石磊招进来的那些新策划在做。
没别的原因。
王德利是前主策“遗留”下来的策划,所以被这些新策划抱团排挤了。
新策划们想要上位,所以啥也没让他干。
这样一来,项目成功以后王德利就分不到任何功劳。
王德利看破不说破,他也无心参与这些党派斗争,这些新人想上他也不争不抢。
虽然还被人叫一声“王总”,但实际上从头到尾都在打酱油。
“你们先告诉我,灭霸这个角色是谁设计的?”
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