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第236章:缝合怪登场(4k)

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,在游戏圈子里可谓风光无限。

许多同行都记住了孙月这个名字。

大家一致评价她是又一颗冉冉升起的新星制作人。

石磊在孙月的身上似乎看到了翼网重新崛起的希望。

他之前放走了殷晓龙,导致公司出现了很长的真空期,迟迟做不出好的作品。

现在终于又冒出来一个孙月。

他必须牢牢的抓在手里,竭尽所能把孙月留在翼网。

石磊已经想好了。

孙月不管有什么要求,他都会全力满足。

除了股份不能给,他什么都可以给。

只要孙月能源源不断的制作出优秀的游戏,为翼网带来稳定的盈利和贡献。

不得不说。

星作真的能称得上是游戏界的黄埔军校。

但凡去进修过一段时间的制作人,出来以后都能做出成绩。

石磊暗自庆幸自己派人去学习交流的决定。

四个月就出来个孙月。

那今后是不是可以常态化把人往星作送?

每隔一段时间就送过去一批人?

那他们翼网不就立于不败之地了吗?!

孙月并没有因此骄傲自满,膨胀傲慢。

她不是那种人。

孙月在同事们都还在庆喜之余,已经从市场分析部拿到了数据报表。

她试图还原出玩家们的基础画像,这样方便她今后进行更好的版本更迭和内容制作。

其实《开心消消乐》和翼网前主创殷晓龙开发的《地铁跑酷》用户有很高的重合度。

这种休闲游戏大概就是在闲暇时间玩一把。

每一局游戏就持续3到8分钟左右。

唯一不同的是,《地铁跑酷》是利用视觉上的冲击,给玩家们带来反馈。

不是火车撞过来,就是突然有一个铁路障碍,迫使玩家们做出改变。

孙月个人分析,《开心消消乐》能够力压《地铁跑酷》的原因,其实还是在于利用了听觉上的冲击。

绚丽的消除提醒。

悦耳动听的音效设计。

孙月在制作之前,就明白游戏的核心在于“消除”。

本站域名已经更换为 。请牢记。 每一次消除,玩家都会感觉到爽。

孙月利用视觉的消除特效,听觉的消除音效,加强了这个爽点的环节。

除了听觉和视觉带来的冲击。

《地铁跑酷》的障碍是固定的,道具也是固定的。

只能通过不断的推出新活动,更换主题和外观来保持新鲜感。

但《开心消消乐》就不一样了。

它是基于随机的不规则混乱图形,在这一点上拥有着天然的优势。

并且还有冰块、雪块、图腾、毒药等特殊道具的出现,能够极大的保证新鲜度和可玩性。

玩家们集齐了这些特殊道具,会爆发满屏消除,把爽点推到极致。

分析完两款游戏的不同以后,孙月把目光放向了最近星作新上线的爆火游戏《九州式家长》。

在试玩之前,孙月就有过一些了解。

这是一款现实类模拟养成类游戏。

凭着特殊的题材,正确的价值观,以及社会上现存的现实问题,让《九州式家长》一炮而红,刷新了很多记录。

但直到她试玩之后才发现。

她主导团队开发的《开心消消乐》,在《九州式家长》面前是多么不堪一击。

原本孙月都没有这么强烈的挫败感和打击感,但是她却在游戏里面看到了消消乐玩法。

《九州式家长》的上线时间要比《开心消消乐》早几天。

但在游戏里,却出现了“消消乐”玩法!

“妈呀!”

“这这这……”

孙月心态有点崩。

她本以为自己根据“消除”为核心制作的一款游戏,引爆了整个休闲游戏分类。

但是没想到。

这只是星作开发的《九州式家长》的其中一个附属玩法。

人家都不屑于把“消除”做成主要玩法,只是一个趣味性的填充游戏。

换句话说。

消除只是《九州式家长》的一个下酒小菜。

离谱。

太离谱了。

那她这算什么?

她身上的这些荣誉的含金量一下子就下降了很多。

什么“休闲女王”的称呼,她都不敢再被叫了。

想法什么时候产生的这个不能确定,但《九州式家长》里的三消要比她的游戏早几天是肯定的。

或许是在《开心消消乐》制作进度过半的时候,星作团队才想出来的消除,填充了进去。

但人家上线就是比《消消乐》早。

这怎么整?

想法撞车这事儿在创作型领域是常有的事情。

甚至模仿、抄袭、借鉴都没有一个固定明显的界限。

但有一点可以确定的是,谁上线早,谁发布早,谁就拥有所有权,谁就占领制高点。

“幸亏没有太高调啊……”

“不然我可能脸都被打肿,被网友们挂在树上锤了。”

……

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