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第236章:缝合怪登场(4k)

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【您有一项待接受的新任务】

【新任务[东汉英雄]:请制作一款以三国为题材的单机动作游戏】

【任务要求:游戏要以“动作”与“战斗”为核心,且在系统检测后的战斗系统评分不低于95分】

【任务奖励:幸运大转盘抽奖机会*1】

苏晟收到了系统的提醒。

“嗯?”

“三国为题材?以动作为核心?”

“还对战斗系统有评分上的要求?”

苏晟不禁抽了抽嘴角。

这个要求有点刁钻啊。

苏晟开始思考有什么样的游戏满足系统的这个任务要求。

“《真三国无双》?”

“好像不是太行,那个战斗系统就是一路割草,评分肯定低。”

苏晟主观评测了一下,他只能给到六七十分。

更别提由统子哥检测了,能给60分都是给面子。

“要不……《只狼》?”

作为魂系列的经典之作,一度拿下了TGA年度最佳游戏,其中的动作设计和战斗系统是其最大的亮点。

“但《只狼》讲的是樱花岛战国时期的故事,描绘的是武士道精神,跟任务不沾边儿啊!”

苏晟突发奇想。

“诶?”

能不能把《真三国无双》和《只狼》缝在一起?

苏晟稍稍顺着这个想法细想了一下。

“我草。”

“这个思路好像可以啊!”

“如果缝到一起的话,既有一夫当关、一骑当千的痛快感。”

“又可以有1V1弹反识破的独特战斗设计。”

“评分拿个九十五简简单单。”

苏晟在蓝星制作的游戏,大多数都经过了他大刀阔斧的修改。

这种两种游戏缝到一起还是第一次。

“诶?不对。”

“如果严格来说好像是第二次?”

“《口袋妖怪》我好像也缝了。”

不过这些都是小问题。

用三国的故事,然后套只狼的战斗。

完美契合统子哥发布的任务。

而且这个思路也挺好的,并不是那种瞎几把缝的游戏。

有苏晟在,质量肯定有保证。

苏晟果断的接受任务,然后立即着手撰写游戏策划方案。

总而言之就一条。

取其精华,去其糟粕。

苏晟不断地从记忆中回想着他当时拆解《真三国无双》的想法。

《真三国无双》可以选择不同的武将,使用不同的技能、不同的武器。

但是剧情是一样的。

玩法没问题。

剧情也没问题。

毕竟只是一款爽游。

这种游戏其实核心是战斗和动作的设计。

完全不需要塑造人物。

因为套用的全都是《三国》的人物,只需要选几个CV,挑几个画师就行了。

就好比网络小说中的同人文,可以把原作的人物全都拿进来用,不需要任何的铺垫,节省了相当多的笔墨和篇章。

同理。

放在游戏中也是一样的,这是最讨巧、省时省力的方法。

不过。

苏晟却有着不同的想法。

他想着。

能不能自己也塑造一个角色?

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