第237章:《三国无双》项目(4k)
苏晟决定用《真三国无双3》的设定,但玩法缝合《只狼:影逝二度》的设计,然后再加入一些自己的想法。
他不想套用三国历史的某个人物,而是想单独的像《只狼》一样塑造一个角色。
这样一来,大家记住的是主角的名字,而不是再给三国某个人物增添色彩。
这就叫,花大钱办大事。
在过去有太多太多的再次创作作品。
就连研究了几十年历史的教授级别专家,都能从同一个文献中,解读出不同的人物,得出不同的结论。
四大名著一直都是再次创作,再次解读的经典之选。
光是荧幕形象就有很多种,具体的历史解读更是大家之言。
在游戏领域,自从《三国杀》上线以后,各式各样的三国题材游戏就如同雨后春笋般冒了出来。
苏晟都有点腻歪了。
审美上有点疲劳。
他想着另辟蹊径,以普通人的视角进入那个动乱的年代。
苏晟觉得,游戏主角可以不是关羽、张飞、曹操等人物。
主角也可以是一个出生在东汉末年的普通人。
参军也不是有雄心壮志,家国情怀,也不是为了匡扶汉室,或者不辜江东父老的期望一类的。
就是简简单单的为了吃饱饭,所以参加了黄巾军,而且还是那种冲上去送的小兵。
只狼的动机很简单,就是仇恨、忠义。
苏晟觉得为了吃饱饭这一条动机就完全足够了,如果再多的话就是升官加爵,获得黄金美女。
花大钱,办大事。
玩家甚至可以当叛将,也可以投降,或者被收买。
游戏的底色确定好以后,苏晟就要往下构思了。
在这种背景下,游戏就只能有一个主角,不可能再出现《真三国无双》那种几十个武将供玩家们选择。
只有这样,才能将有限的篇幅和笔墨,放在主角的塑造上。
这样对比下来,可能会少一些多样性。
毕竟《真三国无双》玩家是可以玩到拥有特色大雷的女武将的。
不过苏晟觉得没必要走那种路子。
他想把重点放在1v1武将单挑上面。
虽说少了一些多样性,但他可以通过武器装备马匹系统,尽量弥补游戏的可玩性。
玩家可以通过更换武器的种类,从而实现招式的变化,找到更多的趣味性。
大致的框架决定好。
苏晟便召集策划会,针对游戏进行立项。
当众人听说苏晟又想做三国题材的时候,几乎全都赞成。
因为星作的团队班子有制作《三国杀》的底子,对三国历史这一块有基础,并且针对一些著名角色进行过深入研究。
如果再做三国题材的游戏,其实是事半功倍。
但当苏晟向众人阐述游戏底色和框架以后,众人纷纷表示不解。
游戏将会以普通人的视角展开?
不再套用张飞、吕布、张辽、徐晃等历史名将。
那主角呢?
也是普通人吗?
“对,主角也是普通人,无名小卒。”
苏晟简单陈述了他对于主角人设的构想。
因为朝政和战乱原因,主角家里人全挂了,吃不起饭所以加入了黄巾军,然后意外发现自己有战斗天赋。
“我给主角的设定是武器大师,拥有战斗天赋。”
这样设计,可以让玩家尝试到各种不同的派系,最终找到自己最喜欢的一种武器和招式。
综合来说。
游戏还是会以战斗为主。
核心是动作设计和招式设计以及Boss的设计。
“我和莉莉会先做出一套战斗系统,以及Npc攻击招式的智能度。”
《只狼》很大一个亮点是玩家和各种大小Boss共用一套战斗系统。
苏晟会将这一套东西作为游戏最核心的机制。
游戏会以战斗为主,剧情为辅。
“青黎,剧情和美术这一块,就由你来负责。”
剧情的构建可以增加玩家们的代入感和游戏中的沉浸感。
根据正史和演义的大大小小战役进行改编。
宋青黎提出了她的问题:“那我们要不要对时代进行架空呢?比如说……”
苏晟没等问完,就知道了宋青黎想要说什么。
她是想问历史进程之类的在游戏里会不会改变。
苏晟的回答是否定的。
因为这和游戏的底色会产生冲突。
主角是一个小人物,怎么可能改变历史进程?
历史结局改变不了,但可以影响一些相关人物的命运。
在人物关系上可以进行适当的改变,根据需要自创一些人物也是可以的。
“角色模型和动作设计这一块,就由丁董龙负责。”
“这个项目里书晗你可能要辛苦一下,这两块你都要照看着点。”
“角色招式和Boss设计这块大家都可以参与,有什么想法都可以尝试沟通。”
策划会大概进行了两三个小时后便解散,大家各自开始去忙活被分配的任务。