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第237章:《三国无双》项目(4k)

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苏晟也继续对游戏进行删减和内容填充。

其实也不是什么大事儿,核心设计苏晟已经确定了,只是针对一些小毛病做出修改。

《只狼》的游戏性很好,但很多玩家都反应过游戏内的指引问题。

没有明确的地图和提示,再加上颜色偏暗,玩家们很容易在游戏里迷失方向,迷路是常有的事儿。

所以地图这一块还真不如《真三国无双3》。

不光地图标注的明明白白,就连哪里有多少兵,地势是高是低,对手阵营的武将在哪里都标注出来了。

指引方面,苏晟会保留《真三》的设计。

但《真三》也不是没有问题。

同一势力的武将共用一套地图,同一套流程。

这就导致了重复性过高,多周目的话会很无聊,非常影响游戏体验。

但新游戏里应该不会出现这个问题,因为只有一个主角,所以不存在重复。

只要多做一些场景,不Copy太多的美术素材就可以了。

此外。

苏晟还想根据剧情,设计一些关键的节点。

玩家可以根据自己的意愿和想法进行选择,最后是有可能影响到结局的存在。

这种设计也算是给予了玩家很大的自由度,有点3a的味道了。

至于《真3》部分角色强度不平衡,以及小兵强度过高的问题。

苏晟倒是觉得单主角的优势就展现出来了。

因为不需要考虑多个角色的设计,只需要把精力放在装备和招式的设计上就可以。

各种招式,各个流派各有特色,根据玩家的喜爱自主选择。

本站域名已经更换为 。请牢记。 至于小兵Npc强度和攻击欲望过高的问题。

苏晟觉得压根不算个问题。

他甚至觉得强度和攻击欲望还算是低的了,压根不能和《只狼》比。

《只狼》的小兵见到主角就得给主角砍死。

放在《三国》应该也是一样的。

前者是武士道精神什么的狗屁。

后者是实打实的功勋和爵赏。

主角是行走的五十两黄金,攻击欲望高点正常,很符合那个时代的背景下的人性。

另外就是《只狼》的惩罚太狠了。

苏晟非常不喜欢这个设定。

“游戏难度本来就很高了,还整一个死亡惩罚,真就当玩家是抖M。”

“宫崎英高还tm整了个随机无惩罚,好像是赏赐给玩家的机会一样,好让玩家们感动,真tm是狗艹的。”

“惩罚的设定还是干脆直接删了吧,要是放在新游戏里肯定会被骂到死。”

苏晟可不希望网络上出现到处编排他的段子,什么此门不能从这一侧打开,快慢刀割包皮之类的。

“快慢刀其实还是可以有的,毕竟是宫崎老狗的代表设定。”

晚上九点。

苏晟暂时忙完了手里的游戏设计,才叫了辆车回家。

不是他自己家。

是宋大小姐的别墅。

两人现在真正意义上其实已经算是同居了,苏晟很少很少回他的住处。

起初苏晟还藏着点。

后面过了老宋的第二道考验,苏晟就开始肆无忌惮了,光明正大的拿钥匙开门。

进了家门。

楼上楼下都找了一圈都没发现宋青黎人影在哪儿。

最后他到书房才找到宋青黎。

她此时正戴着耳机,用笔记本观看着某三国的影视作品。

书桌上还摆放着打印出来各式各样的图案和手稿。

苏晟蹑手蹑脚地走到宋青黎背后,突然拍了拍她的肩膀。

“干嘛啊!”

“你吓死我了!”

宋青黎被苏晟吓得一个激灵,伸手就给了苏晟一拳。

苏晟被她的模样逗笑的合不拢嘴。

“你在看什么啊?”

宋青黎缓缓摘下耳机,向苏晟介绍起来。

“我在研究三国的文化,这剧的服化道还是挺不错的,我觉得可以借鉴。”

新游戏不比《三国杀》。

《三国杀》是卡牌游戏,美术主要在于人物绘画。

只要有古风元素在里面,味道就不会差到哪里去。

但大型动作游戏就不一样了。

她需要知道那个时代的老百姓用什么锅碗瓢盆,穿什么衣服,军队穿什么衣服,是什么模样的盔甲。

甚至得了解三个阵营曹魏、蜀汉、东吴的士兵分别都是什么模样的。

“模样还得了解?”苏晟感觉到诧异,“难道不都是一个长相。”

“当然不一样了!”

“我给你找找资料。”

宋青黎说着就开始检索图片,然后开始向苏晟介绍。

“你看哈,华北地区的男性一般是长条脸,鼻子长又挺,脸型偏方。”

“西北地区的男性多是长脸,中高鼻型,浓眉大眼。”

“中原地区的男性就比较平均了,眼睛大小适中、鼻型适中、嘴唇薄厚适中、脸型长宽适中。”

“华中地区就是短圆脸、塌鼻子、眼睛中等……”

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