第238章:定价269!(4k)
过多久,宋青黎便来敲苏晟办公室的门。
“咋滴啦?”
宋青黎在门口嘻嘻一笑:“嘿嘿~我们要开剧情策划会,你要来吗?”
“好啊。”
两人前往会议室,会同林书晗等一些新上来的实习策划,针对剧情进行设定。
会议一开始,苏晟便抛出来个人物小传,作为主角的背景和人物设定。
苏晟的想法是这样的。
主角会像邓艾一样,出身微末。
但没有碰到司马一家的提携,一路上都是自己打拼上来的。
平常战场上能接触到最有名的战将可能就是零陵上将军邢道荣那一批。
名将只会作为大Boss出现。
背景和故事推进方法就是这样,剩下的根据历史进程,把那些发生过的大大小小战役做出来就行。
“有一点得注意。”
“咱们得把双方的矛盾讲清楚,为什么打这一仗。”
“是城池争夺,还是战略推进。”
“是收复失地,还是军事报复。”
“打了有什么好处,打败了有什么结果。”
本站域名已经更换为 。请牢记。 “最关键的是,主角能从中捞到什么好处。”
前面苏晟已经说了,主角不是为了家国情怀参与进去的,刚开始是吃饱肚子,后面是个人荣华富贵。
这是一种置身于事内,又置身事外的设定。
会议上,几人都做足了准备。
依旧是以主角被迫参与的黄巾为起点。
历史上有过记载的战役也就那几个,尤其是前期更好规划:
黄巾,黄巾军打东汉官方。
讨董,董卓打联军。
江夏之战,孙权打刘表。
兖州之战,曹操打青州黄巾军。
宛城之战,曹操打张绣。
易京之战,袁绍打公孙瓒。
官渡就清楚的多了,曹操打袁绍,小孩子都知道。
中间还可以穿插一些小型战役,未载入史册的战役,可能规模就几十人几百人那种。
主要是让主角刷一刷经验,割草爽一爽。
但割草不是目的。
目的是把那些大型战役之后的影响做出来,像什么打土匪啊,粮草被劫啊那些小事件,都可以做成支线任务交给主角去做。
会议上,大家在规划推演的时候发现。
按照刚刚所说的黄巾到官渡这个历史进程,主角肯定会出现在某个著名战役里面,并且可能会碰到名将。
这可咋整?
“这个问题很简单啊。”
“就说战线不一样,没碰到,或者离得太远,没机会交战,不让主角去打。”
“或者我们也可以设计一些战斗场景,把那些二流三流武将放进来让玩家去挑战,但只是打败,击落马下之类的。”
“最后给对面整个锁血,不让主角斩杀。”
苏晟考虑的还是很周到的,斩杀的话就影响历史进程了,交手不影响历史进程。
“或者我们单独设计战斗场面,就让主角去挑战,放一些知名度稍高的武将,但是打败了以后对方不承认就完事儿了。”
“不承认?”宋青黎诧异。
“对啊,不承认。”苏晟见她不理解,开始举例子,“主角是无名小卒嘛,承认了多没面子,还不用给主角算功勋。”
“或者就对面负伤,真的使不出全力,所以不予承认,不用计算玩家账面上的功勋战绩。”
苏晟觉得这样设计还有好处,那就是很符合历代的战争背景。
要知道,三国时期的武将对于自己的战绩和名誉很是看重。
如果某武将跟主角打,肯定不会承认。
但换个思路想想,如果和关羽打,肯定不敢不承认。
关羽说话多有分量啊。
主角是个没分量的角色,说出来也没人信。
“按照这个思路往下推就可以了。”
苏晟其实还有一个重要的想法,那就是自由度的问题。
玩家可以根据剧情进行不同的选择,从而加入不同的阵营,走向不同的结局。
不过这个得等关卡和剧情流程确定个大概,才能设计关键节点。
但这个设计可以提前跟大家解释清楚,方便两个设定兼容并行。
游戏自由度主要从几个方面体现。
投降、收买、诈降、真降、投靠等等。
玩家可以在不同阵营之间来回切换,为不同的主公而战。
但同样要考虑到一个东西,那就是忠诚度。
三国除了讲究荣誉,还讲究一主而终。
投降一次没啥,要是两次三次,就会被骂三姓家奴。
苏晟觉得可以加一个“荣誉值”的设定,合起来代表对主公的忠诚度,队伍里的声望、众武将的威望和评价。
“就把兖州和青州黄巾军之后作为第一章的结尾,以及游戏的正式篇章。”
苏晟是这么考虑的,主角前期是黄巾军,是反抗东汉。
但是在兖州之战以后,曹老板收编了青州军,所以分界点就卡在这个战役后。
玩家可以在这个时候